你并非扮演英雄。你要组建的是为你而战的队伍。 三名幸存者。带上他们所能携带的一切。面对一座渴望置他们于死地的城市。 Outbreak Z 是一款以后启示录为背景的自动战斗 RPG,核心玩法围绕三人小队展开。他们坚守防线,自主选择目标,自行装填武器,并逐一倒下。决定战局走向的每一个决策都由你掌控:招募谁、让他们携带什么装备、提升哪些属性,以及将他们派往疫情爆发的多深区域。 三名幸存者。三种职责。绝无克隆人。 拾荒者(Scavenger)。你的第一名幸存者,也是负责供养其他两人的经济支柱。队伍中唯一能投掷手榴弹的角色。 神射手(Deadeye)。玻璃大炮,生命值极低。队伍中其他成员完全无法触发暴击。 执法者(Enforcer)。…
你并非扮演英雄。你要组建的是为你而战的队伍。
三名幸存者。带上他们所能携带的一切。面对一座渴望置他们于死地的城市。
Outbreak Z 是一款以后启示录为背景的自动战斗 RPG,核心玩法围绕三人小队展开。他们坚守防线,自主选择目标,自行装填武器,并逐一倒下。决定战局走向的每一个决策都由你掌控:招募谁、让他们携带什么装备、提升哪些属性,以及将他们派往疫情爆发的多深区域。
三名幸存者。三种职责。绝无克隆人。
拾荒者(Scavenger)。你的第一名幸存者,也是负责供养其他两人的经济支柱。队伍中唯一能投掷手榴弹的角色。
神射手(Deadeye)。玻璃大炮,生命值极低。队伍中其他成员完全无法触发暴击。
执法者(Enforcer)。占据前线位置,承受撕咬伤害,确保其他人能持续射击。队伍中只有他能穿戴护甲并进行生命再生。
三人同时迎战同一波敌人,各自坚守阵位,拥有独立的目标、弹匣、血条和死亡判定。当最后一名队员倒下时,本次游玩结束。
使用通过占领新区域获得的“电池”来招募他们。将其中一人安置在避难所(Bunker)的替补席上,其装备将保留等待归队。
装备是游戏的核心话题。
共 65 种物品,其中 58 种可装备:20 种武器,以及每位幸存者的头部、身体和脚部装备。
武器绝非简单的换皮。霰弹枪、冲锋枪、射手步枪和消防斧在伤害、射速、装填时间、弹匣容量和射程上各不相同,且近战武器根本无需装填。
设有 5 种稀有度,优质装备会随着你推进地图而解锁:稀有装备在世界 1 后期开始掉落,史诗装备在你抵达世界 2 时即刻出现,传说装备则位于世界 3。
在尸潮间隙,小队会搜刮废墟。无论是汽车、垃圾箱,还是疫情爆发后残留的任何物体。战役模式中分布着 127 个手工放置的战利品区域。
携带空间有限。如果背包装满时进入战利品区域,你只能眼睁睁看着好东西留在地上。
物尽其用:将垃圾拆解为“齿轮”,然后消耗“齿轮”来强化你心仪的装备,使其主属性最高提升 +50%。
一棵永远值得投入的升级树。
17 条升级路线,每位幸存者独立升级。你的资源投入方向决定了他们的成长路径。
所有角色均可升级伤害、射速、装填速度、生命值和闪避。仅神射手可升级暴击几率和暴击伤害。仅执法者可升级护甲和生命再生。仅拾荒者可升级搜刮能力和整个手榴弹系列技能。
费用按合理曲线递增。眼前总有下一个可购买的项目,也总有理由回头刷取资源。
起初你需要手动控制每名幸存者进行射击。自动攻击是一项需购买的升级。一旦解锁,小队将自主作战,游戏便回归其核心乐趣:配装构建、天赋树规划和地图探索。
三十个区域。三个世界。每波尸潮均由手工设计。
战斗场景涵盖死寂的城市、其下方的下水道系统,以及城镇边缘之外的林地。
30 个区域,222 波精心设计的敌人浪潮。无随机生成,无填充内容。
12 种僵尸类型带来不同的战术挑战:流浪者(Strays)会冲刺并压缩你的装填窗口;肿胀者(Bloaters)能吸收大量伤害;巨兽(Behemoths)引领尸群队列,迫使你的子弹优先击中它们;重装暴徒(Juggernauts)如卡车般撞击的坚固壁垒。
可从避难所部署至任何已清除的区域。遇到瓶颈时,返回之前区域刷取资源,以更强大的配置重返战场。失败不会锁定任何进度。
值得反复刷取的传说装备:黄金 AK、迷你加农炮、反器材步枪,以及完整的外骨骼(Exo)和重装暴徒(Juggernaut)套装。
你的游玩节奏,由你掌控。
支持窗口化或全屏模式,兼容 Windows、macOS 和 Steam Deck。
一次买断。无微交易,无每日登录奖励,无错失恐惧症(FOMO)营销。
你可以深入研究优化配置,也可以让游戏挂机运行并定期查看。两种方式皆可行。
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