半死不活,但大门常开。 你经营着一家肮脏的废土酒吧和废品摊位,在这里,食尸鬼只是口味独特的顾客。游戏的核心在于场所管理:制定菜单、服务并安排顾客入座、设定价格、讨价还价、保持地面清洁、平衡电力与物资供应,并决定下一步的投资方向。你白天的选择将决定明天谁会光顾——以及打烊后周围潜伏着什么。 核心玩法: 顾客至上: 食尸鬼是你的常客——接受订单、端上怪诞而美妙的饮品、与难缠的顾客讨价还价、处理斗殴事件、免单记账,并让顾客保持满意。 制作与销售循环: 将“获取”的遗体转化为粘液和零件,并解锁新库存。 定价与讨价还价: 利润率至关重要。为盈利定价,在摊位上达成交易,并通过讨价还价确保稀有原料和蓝图。…
半死不活,但大门常开。
你经营着一家肮脏的废土酒吧和废品摊位,在这里,食尸鬼只是口味独特的顾客。游戏的核心在于场所管理:制定菜单、服务并安排顾客入座、设定价格、讨价还价、保持地面清洁、平衡电力与物资供应,并决定下一步的投资方向。你白天的选择将决定明天谁会光顾——以及打烊后周围潜伏着什么。
核心玩法:
顾客至上: 食尸鬼是你的常客——接受订单、端上怪诞而美妙的饮品、与难缠的顾客讨价还价、处理斗殴事件、免单记账,并让顾客保持满意。
制作与销售循环: 将“获取”的遗体转化为粘液和零件,并解锁新库存。
定价与讨价还价: 利润率至关重要。为盈利定价,在摊位上达成交易,并通过讨价还价确保稀有原料和蓝图。
清洁度与满意度: 如果你不拖地、消毒和处理……“剩菜”……顾客满意度就会下降,口碑也会崩盘。一尘不染的酒吧能吸引更优质的顾客并获得更好的售价。
打烊之后: 当百叶窗砰然关闭,夜晚便进入短暂而专注的生存阶段,你的系统将面临压力测试。你需要利用陷阱、武器和路障智取徘徊的派系。保护场所、员工和库存,以便酒吧能在第二天正常营业。
尸体供应链
尸体是业务的燃料。将尸体加工成粘液(用于电力和试剂)并回收零件。利用产出物为电网供电并制作可出售的商品——从腌制的指关节到发光的利口酒。干净、安全的处理方式能赚取现金;草率的处理则会招致麻烦。
主要特色
管理是关键: 在完全连通的经济体系中,服务、制作、定价、清洁并扩张一家对食尸鬼友好的酒吧。
先制作,后销售: 将高风险的“原料”转化为影响你业务的盈利物品。
清洁度至关重要(即使对食尸鬼而言): 夜晚留下的混乱会影响第二天的满意度;良好的卫生条件能解锁更优质的客户群和事件。
智能防御: 诱饵、枪支和陷阱让你能够引导威胁,同时保持库存完好无损。
派系对你做出反应: 你白天的行为将塑造夜晚徘徊的派系及其使用的战术。
单人或合作: 独自打理店铺,或与朋友分担白天的职责和夜晚的防线——管理和防御都将从团队合作中受益。
黑色幽默与滑稽灾难: 以讽刺的口吻演绎可预防的“事故”和恐怖的美食学。