一些充满正能量与善业的能量从某个源头失控地涌出——使得花朵、植物、蔬菜/水果和昆虫变得巨大,并陷入一种疯狂而欢快的活跃状态——其中一些生物几乎无法控制这股生命能量并保持宁静快乐——你也受到了影响——能够跑得越来越快——释放能量波——并且忍不住微笑,深知这一切是多么滑稽——同时感到被吸引、被迫、 compelled 去探寻这股能量的源头。…
一些充满正能量与善业的能量从某个源头失控地涌出——使得花朵、植物、蔬菜/水果和昆虫变得巨大,并陷入一种疯狂而欢快的活跃状态——其中一些生物几乎无法控制这股生命能量并保持宁静快乐——你也受到了影响——能够跑得越来越快——释放能量波——并且忍不住微笑,深知这一切是多么滑稽——同时感到被吸引、被迫、 compelled 去探寻这股能量的源头。
这是一款卡通风格的 2D 跑射类动作平台游戏,类似于《超级马力欧》和《茶杯头》,但玩法更加脆弱易碎(生命值较少),如同瓷杯一般——不过也能像马克杯一样承受一些跌落或撞击 + 通过射击或踩踏敌人/投射物来获得额外生命(生命值),需要时机把握、预测和估算物理轨迹,有时甚至还需要借助随机机制带来的一点好运时机。
关卡 + (在)Boss 处存档
根据所选的难度,玩家会获得一定数量的射击次数/生命值,必须明智地使用这些资源,以便以尽可能多的生命值抵达 Boss 处(并在该处存档)——玩家可以完全充能射击次数,以发射 Boss 射出的任何投射物 + 还可以通过多种方式在 Boss 战中获得一些生命值。
(速度)跑射关卡
在普通关卡中,玩家可以通过撞击敌人或投射物来提升速度,但最高速度会降低。
在特殊的(速度)跑射关卡中——如果玩家达到了特定的最高速度,基础速度将会提升,从而最终在关卡的最后阶段达到某个最高速度(以避免艰难处境)——这一过程可能会变得极其疯狂快速(因为没有最高速度限制)。
每个关卡都有有趣的新卡通敌人和 Boss——大多基于人人都熟悉的花朵、蔬菜/水果和昆虫。
独特且前所未见、夸张至极——敌人带有跑射元素,使得奔跑和射击往往成为更佳选择——数量疯狂庞大的敌人和投射物——2D 平台跑射动作会让玩家不禁怀疑,现在是否不是保留射击次数以备后续更疯狂状况的最佳时机,而是应该释放能量波并奔跑!!
有趣的(老式)卡通音效和欢快的(老式)钢琴音乐
许多关卡可从地图关卡进入并游玩——每种关卡均可选择或更改多种难度模式——每种难度模式下关卡都会发生巨大变化——随机机制——尤其是针对敌人和 Boss——除了初始的生命值/射击次数以及在关卡中可获得的数量有所不同外——因此无论是儿童还是更有经验的玩家均可游玩,并具有更高、更具挑战性的重玩价值。
+ 简单难度模式,拥有大量生命值和射击次数
+ “彻底疯狂”难度模式,玩家仅比困难模式典型的 3 条生命多获得 1 条生命和 1 次射击机会,并且在关卡中有更多隐藏的生命值可供获取。