你调制出一种饮品,让人们在不再思考“为什么”之后依然不断购买。 《Crave New World》是一款策略游戏,目标是将这种饮品推向世界,随着运营规模的扩大不断改进它,并应对当它过于成功时所带来的后果。 你将从一个基础配方、一张空荡的工作台和一个分销点开始。人们尝试你的产品,需求开始积累。渐渐地,地图不再只是一张地图,而变成了你的客户清单。 货币是“渴望值(Thirst)”。你从所创造的需求中收集它,然后将其重新投入运营中。 一条新路线可能让产品进入一个能够承载整个批次的国家。一种新化合物可能将无害的配方变成人们主动寻求的东西。或者,它可能增加足够的毒性,使接下来的几个决策变得更加艰难。 每个反应器容纳两种化合物。…
你调制出一种饮品,让人们在不再思考“为什么”之后依然不断购买。
《Crave New World》是一款策略游戏,目标是将这种饮品推向世界,随着运营规模的扩大不断改进它,并应对当它过于成功时所带来的后果。
你将从一个基础配方、一张空荡的工作台和一个分销点开始。人们尝试你的产品,需求开始积累。渐渐地,地图不再只是一张地图,而变成了你的客户清单。
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货币是“渴望值(Thirst)”。你从所创造的需求中收集它,然后将其重新投入运营中。
一条新路线可能让产品进入一个能够承载整个批次的国家。一种新化合物可能将无害的配方变成人们主动寻求的东西。或者,它可能增加足够的毒性,使接下来的几个决策变得更加艰难。
每个反应器容纳两种化合物。将它们配对即可发生反应。有些组合能提升“吸引力(Appeal)”。有些能建立“成瘾性(Addiction)”。有些能通过“混乱度(Chaos)”更快地传播。有些则是通过让另一个问题变得更糟来解决当前问题。
市场在每次游玩中都会变化,但它不是随机掉落的战利品。你可以看到可用的化合物并选择购买什么。一种廉价的 I 级化合物可能正是配方所需要的。更强的化合物可能值得冒险。有时则不然。
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“吸引力”让人们尝试这种饮品。“成瘾性”让他们不断回购。“混乱度”帮助运营推进。“毒性”是一个让每个看似完美的配方都感觉略带不安全感的属性。
你可以用简单的配方发布产品。你可以填满每一个反应器。你可以在游玩中途重建整个体系,因为世界已经改变,旧的配方不再起作用。
你选择产品下一步的去向。第一条路线很容易。此后,扩张会变得更加昂贵,因此每一个新国家都成为一个真正的决策,而不是地图上另一个待勾选的复选框。
然后是物流。
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好的路线带来需求。坏的路线依然带来后果。
国家中会布满消费者、成瘾者和死者。你可以从远处观察运营的态势:饮品流行的地方、传播过快的地方,以及数据开始变得难看的地方。
世界最终会注意到。
分销商要求更好的条款。有人在产品中发现了问题。局部问题演变为公众压力。你可以花钱买时间,承受打击,或者继续推进,希望配方能先一步到达那里。
“喜爱度(Love)”为产品争取到一点空间。“热度(Heat)”则是不会原谅你的部分。
当热度达到 10 时,运营将被关停。
当前目标是让全球 80% 的人口成瘾。毒性可以帮助你在短期内取得领先,但死者不计入目标总数。
《Crave New World》以实时运行,支持暂停和速度控制。每次游玩都有不同的市场目录、不同的待发现配方以及不同的地图需要管理。
制造劣质饮品有更简单的方法。
困难之处在于制造出一种让世界无法戒除的饮品。