这是一部怎样的作品? 这是一部以稗田阿求为主角的实验性东方Project同人卡牌AVG(冒险视觉小说)。 故事始于《东方鬼形兽》剧情之后的幻想乡第一百三十六季,拥有过目不忘能力的稗田阿求突然丧失了所有前世的记忆。 为了寻回记忆,稗田阿求将带领幻想乡的众人踏遍每一个角落,重新见证幻想乡的历史。 如何操作? 使用鼠标左键进行操作。在对话过程中,点击左侧Ctrl键可快速跳过对话,点击鼠标右键可隐藏对话框。滚动鼠标滚轮向上可查看对话记录。在开始界面查看CG时,通过鼠标右键退出。 战斗机制介绍 玩家可以在卡组编辑页面配置自己的战斗符卡。每张符卡都有唯一指定的使用者(职业/御主),玩家需要先设定好御主,才能配置相应的符卡。…
这是一部怎样的作品?
这是一部以稗田阿求为主角的实验性东方Project同人卡牌AVG(冒险视觉小说)。
故事始于《东方鬼形兽》剧情之后的幻想乡第一百三十六季,拥有过目不忘能力的稗田阿求突然丧失了所有前世的记忆。
为了寻回记忆,稗田阿求将带领幻想乡的众人踏遍每一个角落,重新见证幻想乡的历史。
如何操作?
使用鼠标左键进行操作。在对话过程中,点击左侧Ctrl键可快速跳过对话,点击鼠标右键可隐藏对话框。滚动鼠标滚轮向上可查看对话记录。在开始界面查看CG时,通过鼠标右键退出。
战斗机制介绍
玩家可以在卡组编辑页面配置自己的战斗符卡。每张符卡都有唯一指定的使用者(职业/御主),玩家需要先设定好御主,才能配置相应的符卡。此外,除特殊描述字段外,该符卡的效果倍率由该御主决定。
玩家的生命值由所设定的御主生命值之和决定。战斗中,率先将对方生命值归零的一方获胜。
每张卡牌具有以下属性:
·Ap:即卡牌费用。玩家每回合会恢复一定的Ap,需要消耗符卡所需的Ap才能发动该符卡。
·Leader:符卡的使用者。符卡的倍率取值对象指向对应的使用者。
·Rarity:符卡的稀有度。稀有度决定了玩家开启宝箱时获得该卡的概率。
·Type:符卡的类型。除一些具有多重效果的符卡外,一般符卡可分为以下类型:
·物理牌
通过物理攻击方式对敌方造成战斗伤害的符卡。
·魔法牌
通过魔法攻击方式对敌方造成战斗伤害的符卡。
·状态牌
为我方施加增益效果(Buff)、为敌方施加减益效果(Debuff)或具有特殊效果的符卡。
·恢复牌
带有恢复Ap、生命值等字段的恢复型符卡。
·属性牌
获得后在牌库或者卡组中生效,仅影响玩家属性的符卡。此类卡牌无法被抽到,不计入卡组数量。
如何更省钱地游玩本作?
游戏标准售价为18元,打折期间最低可降至10元。如果您希望节省开支,建议在游戏显示40%折扣标签后再进行购买。我们销售所得的全部收益都将投入到本作的后续开发中。
最后,感谢您阅读我想讲述的故事。
以下为下一个版本即将实装的内容
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【战斗机制重置】
《求闻手账》是一个长期的游戏企划。虽然目前的战斗机制看来并没有很大的漏洞,但可以预见,随着游戏规模扩大、符卡数量增多,数值平衡、卡牌插画数量等都将变得难以控制。为了防患于未然,我们将在下个版本推出一种更优的战斗机制,目前的战斗机制将考虑移植到其他系统中。
【全境主线,即将展开】
《求闻手账》目前仅完成了序章剧情,玩家只能在线性地图上探索。但我们旨在实现幻想乡全境的开放探索,向玩家展示幻想乡乃至其他东方Project世界观场景的风土人情。因此,我们将在下一个版本正式展开剧情主线。下一章将是关于月之都和红魔馆的故事。
【更成熟的系统】
我们的第一版更多是实验性质的内容,其中许多系统尚未完善或实装。随着版本的迭代,我们将逐渐完善游戏的各个系统,敬请期待!
【界面更新】
我们的第一版多为概念设计,仍存在诸多不足。在听取各方意见后,下一版将会重置我们的UI(用户界面)。