战争中不存在“轮流行动”! 《Clash of Command》是一款团队对抗团队的即时战术策略游戏。WeGo 系统是一种真正逼真的战斗模拟系统:所有玩家同时为各自的单位规划并下达指令。随后,系统会同步处理这些指令,并将生成的战后报告发送给玩家,以便审查并为下一回合制定计划。使用我们定制的游戏引擎,您将战略性地为历史上一些最著名的部队规划指令,然后眼睁睁看着您精心部署的计划在战争的混乱中化为乌有(这很有趣!我们保证)。 指挥历史战役 《Clash of Command》系列让您置身于人类历史上一些最关键的时刻,担任指挥官。智取对手,竞相夺取关键目标,或将敌人彻底粉碎!…
战争中不存在“轮流行动”!
《Clash of Command》是一款团队对抗团队的即时战术策略游戏。WeGo 系统是一种真正逼真的战斗模拟系统:所有玩家同时为各自的单位规划并下达指令。随后,系统会同步处理这些指令,并将生成的战后报告发送给玩家,以便审查并为下一回合制定计划。使用我们定制的游戏引擎,您将战略性地为历史上一些最著名的部队规划指令,然后眼睁睁看着您精心部署的计划在战争的混乱中化为乌有(这很有趣!我们保证)。
指挥历史战役
《Clash of Command》系列让您置身于人类历史上一些最关键的时刻,担任指挥官。智取对手,竞相夺取关键目标,或将敌人彻底粉碎!
真实的多玩家指挥链
《Clash of Command》将提供独特且符合史实的团队对抗“对战”模式(支持 1v1、2v2、3v3 和 5v5 游戏)、合作团队对抗 AI 模式(支持 5、4、3 或 2 名玩家)以及单人模式。团队对抗和合作模式将具备真实的指挥链结构。每个团队拥有一名接收己方完整作战情报的司令将军,而每位下属指挥官只能“看到”其自身单位所见的视野。团队沟通与战略将对您的成功至关重要。
符合史实的战斗序列
首个模块:1863 年战役将展现美国历史上最戏剧化且激动人心的时期之一:美国内战。具体而言,是李将军于 1863 年向北进军,从而引发了著名的葛底斯堡战役。依据历史记录,所有游戏单位(如铁旅和石墙旅)都将从其在历史上准确的位置开始游戏。
按您的节奏游玩
听着,您很忙,您的朋友也很忙,我们明白。因此,我们创建了一个灵活的“按自己的节奏游玩”时间表系统。如果您想进行每回合限时 5 分钟的快速游戏,尽管去尝试。如果您想进行更深入、更具战略性的游戏,可以设置每日甚至每周节奏的游戏。《Clash of Command》允许您设定游戏节奏,以契合您偏好的游玩速度。