这是由位于德克萨斯州的独立开发团队 Windzen 打造的第二款游戏。 -=-=-=- 争夺光盘之心! 在 Direx OS 全息室中的训练取得了成效!紧接着上次的剧情,娱乐英雄(Entertainment Hero)已经为应对迫在眉睫的对家乡 Famicity 的袭击做好了准备!入侵的杀戮机器已经抵达,并由一位名为“邪恶大师”(Master Villain)的神秘新角色领导!在入侵者窃取了 Famicity 的能量后,英雄必须一路过关斩将,抵达位于边境花园区(Border Garden Zone)中心的邪恶大师塔顶! 加入娱乐英雄的行列,踏上穿越其整个世界的充满挑战的旅程,在每一步都面对看似不可能的困境。…
这是由位于德克萨斯州的独立开发团队 Windzen 打造的第二款游戏。
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争夺光盘之心!
在 Direx OS 全息室中的训练取得了成效!紧接着上次的剧情,娱乐英雄(Entertainment Hero)已经为应对迫在眉睫的对家乡 Famicity 的袭击做好了准备!入侵的杀戮机器已经抵达,并由一位名为“邪恶大师”(Master Villain)的神秘新角色领导!在入侵者窃取了 Famicity 的能量后,英雄必须一路过关斩将,抵达位于边境花园区(Border Garden Zone)中心的邪恶大师塔顶!
加入娱乐英雄的行列,踏上穿越其整个世界的充满挑战的旅程,在每一步都面对看似不可能的困境。随着你探索主要天空通道(Primary Skyway)、边境花园(Border Garden)、大师之塔(The Master Tower)等地,世界将在英雄周围发生变换。邪恶大师是谁?他想要 Famicity 的能量做什么?局势真的像看起来那么简单吗?
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征服充满独特敌人和障碍的十一个关卡!
迎战所有九场激动人心的 Boss 战,直至最终 Boss!
寻找秘密强化道具和额外武器,助你一路前行!
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Windzen 是一个双人团队,由兄弟 Nathan 和 Jeremy Hathcock 组成。
我们希望将世界各地的开发者给予我们的那份礼物,同样传递给他人。
《娱乐英雄 2》中的每一个美术资产都是手绘并从头制作的。
就像第一款游戏一样,它在细节上可能略显粗糙,但这是一个学习的过程,也是一份倾注热爱的作品。我们希望你能喜欢它!
《娱乐英雄 2》基于 Unity 引擎打造,并借助 More Mountains 开发的出色创作——Corgi Engine 得以实现。
有关 More Mountains 和 Corgi Engine 的更多信息,请访问他们的网站!
Corgi Engine 是一款出色的 Unity 资源,适用于游戏构建,尤其适合像我们 Windzen 这样几乎没有或完全没有编程经验的开发者。
如果你一直想制作游戏却不知从何入手,Corgi Engine 是你的不二之选!