本作是一款采用“我走你走”交替回合制的回合制游戏。您可以进行热座模式、对抗 AI 或在多人模式下游玩。游戏包含: 回合制游玩序列,美军因破译了敌方密码而拥有后手的轻微优势,从而能够进行有趣的反制行动, 所有主力战列舰、航空母舰和重巡洋舰均作为独立单位,而小型舰艇、海军陆战队或空中单位则编组为群队和舰队, 一套简单(但不简陋)的游戏机制,专注于控制关键海域, 直观的战斗机制,涵盖海战的各个方面:炮战交锋、潜艇攻击和空中袭击, 游戏特色包括昼战或夜战、岛屿基地入侵、对港口的空袭、来自其他战区的增援部队, 每回合都面临一系列具有挑战性的决策,需选择哪些区域要保持在己方控制之下、从敌人手中夺取或进行骚扰, AI 会试图挫败您的宏大战略计划或…
本作是一款采用“我走你走”交替回合制的回合制游戏。您可以进行热座模式、对抗 AI 或在多人模式下游玩。游戏包含:
- 回合制游玩序列,美军因破译了敌方密码而拥有后手的轻微优势,从而能够进行有趣的反制行动,
- 所有主力战列舰、航空母舰和重巡洋舰均作为独立单位,而小型舰艇、海军陆战队或空中单位则编组为群队和舰队,
- 一套简单(但不简陋)的游戏机制,专注于控制关键海域,
- 直观的战斗机制,涵盖海战的各个方面:炮战交锋、潜艇攻击和空中袭击,
- 游戏特色包括昼战或夜战、岛屿基地入侵、对港口的空袭、来自其他战区的增援部队,
- 每回合都面临一系列具有挑战性的决策,需选择哪些区域要保持在己方控制之下、从敌人手中夺取或进行骚扰,
- AI 会试图挫败您的宏大战略计划或局部行动,
- 非常准确的数据库,包含忠实的舰船素描、3D 模型和真实历史照片,
- 精简的用户界面和易于上手的操作,以及丰富的游戏内信息,
- 许多长度和难度各异的剧本。
更多详情
游戏流程:游戏共进行 10 个回合,每回合代表 4 个月,双方交替行动。后行动的美军一方拥有轻微的战略优势。
游戏目标:每回合,双方都试图控制地图上的关键海域。每个海域都会带来胜利点数(VP),但在同一海域中,双方获得的点数并不总是相同,这代表了不同海域对各自一方的不同战略重要性。在回合结束时,一旦分数计算完毕,领先的一方将获得差额并将其累加到其总分中。在当前游玩的剧本结束时,胜利点数余额为正的一方即为游戏获胜者。
游戏阶段:除非有特殊情况规定(例如 FC Pacific 中 1941 年 12 月的偷袭阶段),否则每回合的阶段都是相同的。顺序如下:
- 增援部队抵达友好港口,或根据日期/回合要求移除单位。
- 巡逻队出海,以控制海域。
- 部署陆基飞机,每次一架,双方交替进行。仅限在允许的海域部署。这些飞机可以控制海区。
- 两栖单位移动。
- 部署潜艇单位(如果游戏中有)。
- 突袭任务,旨在对海域进行攻击或防御,但突袭舰船不允许在未来控制该海域。
- 解决海战,由日本玩家选择顺序,逐个海域进行。战斗序列如下所述。
- 海军陆战队登陆,如果未在战斗期间进行的话。
- 所有突袭任务返回港口。
- 检查海域控制权并变更孤立基地的所有权。
- 陆基飞机返回基地,所有巡逻舰船返回港口。
- 修理港口中受损的单位。
战斗阶段:只要双方单位仍留在当前选定的海域中,每场战斗都遵循以下相同流程:
- 选择战斗回合类型,分为空中战和水面战。如果双方意见不一,则随机选择,并根据空中行动、区域控制或海域内是否有 Admiral(海军上将)存在而给予各种加成或惩罚。
- 交火,无论是空中还是水面,都是同时进行的,尽管为了更好的展示效果和便于理解,会依次显示双方的行动。所有允许开火的单位每回合只能选择一个有效的目标。这完整的交火过程构成一个战斗回合,可以重复进行直到战斗结束。
- 在水面战斗中,如果某些舰船受到其他舰船的掩护且自身未参与交战,则无法成为目标(此限制不适用于空战)。
- 双方可以在战斗回合结束时全部或部分撤退。如果双方都留下,则开始新的回合。
- 舰船和飞机会遭受瘫痪结果或伤害点数。累积伤害超过舰船防护系数时将其击沉。在港口中(通过空袭),舰船在沉没前可以承受双倍伤害,但如果伤害超过防护值,舰船将沉底且无法移动(直到修复)。
- 如果撤退,若相应舰船的速度允许,非撤退的对手可以进行追击。
- 撤退方向是同一区域内的基地,或最近的主要港口。
- 战斗结束后,拥有航空母舰的获胜方可以对与该海域相邻的基地发动 2 轮空袭。
- 在战斗期间,每方最多有一艘潜艇(如果存在)可以开火一次。在这种情况下,它将像突袭舰船一样返回基地。
舰船移动:取决于其任务(巡逻或突袭)和速度。在巡逻时,舰船可以移动到相邻海域,如果速度允许,还可能再移动一个海域。大多数高速舰船将自动成功,而较慢的舰船必须通过速度检定,如果失败,则停留在进入的第一个海域。Admiral(海军上将)为此类检定提供加成。
在突袭时,舰船允许额外多移动一个海域:它们可以无需检定移动多达两个海区,但第三个海区必须通过速度检定。
禁止穿越敌方控制的海域前往另一海域。
陆基飞机移动:这些单位实际上并不“移动”,而是从飞机池中“部署”到己方基地或港口相邻的海域中。因此,不能将此类飞机部署到己方没有基地或港口的海域。双方每次向一个海域部署一架陆基飞机,交替进行,直到双方飞机用完。这些飞机可以夺取并保持对海域的控制。如果在战斗期间,飞机失去了与战斗发生海域相邻的所有基地,则该飞机立即返回飞机池。
海域控制:只有巡逻中的舰船和目前在海上的陆基飞机用于确定控制权。在进行此类控制权检查之前,执行突袭任务的舰船已返回港口。保持或获得海域控制权的一方将获得该海域为该方提供的相应胜利点数。
基地和港口的占领:基地可以通过直接两栖突击或通过孤立来占领。港口只能通过孤立来占领。孤立是指基地或港口所有相邻海域连续两个回合处于敌方控制之下。
舰船修理:根据游戏的规模和持续时间,如果允许修理,这将取决于舰船在回合结束时所在的港口。每个港口有不同的修理配额,每一点配额可消除该港口内舰船的一点伤害。未使用的修理配额将丢失,无法累积。通常,同样根据游戏规模,飞机和海军陆战队的修理是免费的。
增援:它们将在每回合开始时抵达指定港口。如果该港口不可用或不友好,通常会选择默认港口代替。在某些回合,必须接收并移除某些舰船,因为它们被派往其他战区。那些未被移除的舰船,如果指定的舰船已被击沉,将由可能等效的舰船替换。陆基飞机和此前被摧毁的海军陆战队可能会自动回到飞机池中重新投入游戏(取决于剧本的规模和持续时间)。
海军陆战队和其他陆地部队:如果游戏中存在这些单位,它们用于占领敌方基地或保卫己方基地。它们拥有自己的移动阶段,最多可以移动两个海域(无论是否有护航,由玩家决定)。在战斗中,它们可以选择在任何幸存的回合结束时进行登陆或两栖突击。如果不处于战斗中,登陆或突击将在所有战斗结束后的特定阶段进行。
在突击时,海军陆战队会自动占领无防守的敌方基地,并在过程中被消耗,该基地归您所有。如果由敌方海军陆战队防守,每个海军陆战队单位消灭一个敌方海军陆战队单位,直到全部被消灭,如果可能,则占领基地。海军陆战队不能突击敌方港口。
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