游戏概览
◆ 一款关于死亡、牺牲与无尽轮回的黑暗RPG
一款黑暗的策略性RPG,其中的每一个选择都深受失去、牺牲与重复的影响。
在一座生命本身即为消耗品的诅咒高塔中,
你必须击败敌人,吞噬他们的存在,并将其作为盟友加以指挥。
每个决定都有代价——而每一次失败都会迫使你重新开始,但你会变得更加强大和睿智。
故事背景设定在一个废墟般的后启示录世界,游戏将你卷入一场无情的杀戮秀,生存需要冷酷的选择和不可饶恕的牺牲。
◆ 毁灭的世界,残存的高塔
一个崩坏的世界。一座疯狂的高塔。
一名少女被投入永无止境的杀戮秀中。
一场被称为“Megalomachia”的灾难性浩劫导致了世界的终结。
人类唯一能幸存的地方仅剩一处:
一座仅被称为高塔(the Tower)的庞大结构体。
Arka,一名失去了所有过去记忆的女孩,在其中苏醒。
在神秘的双胞胎Alice和Teles的引导——以及操纵下,
她身不由己地被卷入了一场名为“杀戮时刻(The Killing Hour)”的无尽死亡 spectacle。
◆ 高塔与Qualia领域
高塔被划分为八个腐败区域,称为Qualia领域(Dominion of Qualia,简称D.O.Q)。
这些区域充斥着疯狂与异变,
每个区域都由一个被称为八大妄念(Eight Delusions)的强大实体所统治。
击杀异变者。
吞噬他们。
指挥他们。
征服每个D.O.Q,击败八大妄念,
并最终斩杀伫立在顶点的统治者——伪公主 Malizia,从而改写高塔本身的命运。
游戏特色
◆ 以任何顺序征服八大D.O.Q
探索顺序完全自由。
你首先挑战哪个Qualia领域完全由你决定。
你选择的路径将极大地改变:
每个D.O.Q的统治者——八大妄念——不仅可以通过战斗来面对,
还可以通过谈判、结盟和背叛来应对。
在禁忌的情况下,甚至可能与伪公主 Malizia本人联手。
你信任谁,又抛弃谁,
将塑造故事并决定你达成何种结局。
◆ 建立在生命与轮回之上的策略性“死亡游戏”RPG
探索过程中的失败会减少你的剩余生命数。
当生命耗尽时,游戏结束。
然而,只有你的进度会丢失。
你队伍的成长、已获得的技能和能力将会保留,
让你能够以更强大的力量和知识再次挑战高塔。
优化最短路径
追求无死亡通关
无尽轮回,将你的队伍推向绝对极限
如何克服高塔的挑战,完全由你选择。
◆ 超过170名角色与无尽的队伍构建
潜伏在高塔内的异变者是扭曲的、
从人类的故事和信仰——神话、民间传说、童话、都市传说、女巫和魔法少女——中诞生的重构生物。
通过击败他们,你可以将他们收为盟友。
游戏中登场了超过170名独特角色。
每个盟友异变者的能力和技能都是随机生成的,
确保没有两次游玩会产生相同的队伍构建。
◆ EX系统:存在即资源
所有招募的异变者都拥有一个EX(Existence,存在值)——衡量其存在剩余多少的指标。
每次HP归零时,EX减少1点
当EX归零时,该角色将永久丢失
可以通过吞噬其他盟友来恢复EX
被吞噬的盟友会提供技能、经验和等级提升
在这座高塔中,生存需要吞噬。
无法吞噬者无法 endure。
无法 endure 者无法存在。
你不断被迫做出选择:
你将拯救谁,又将吞噬谁?
◆ 死亡与重生的无尽轮回
在濒临死亡的高塔中,你将一次次崛起——做出选择,吞噬存在,并每次都变得更强。
这是一款由鲜血、记忆和牺牲编织而成的黑暗RPG:
一个无法逃脱的无尽死亡轮回。
◆ 华丽的角色插画
超过40位知名插画家以惊艳且多样的艺术作品赋予高塔居民生命。
Yuji Himukai、Shigatake、ReDrop、HACCAN和CARNELIAN等艺术家各自以其独特的风格诠释了这个世界的疯狂与美丽。
◆ 传奇日本作曲家打造的战斗音乐
游戏的战斗音乐由超过10位备受赞誉的作曲家创作,
包括伊藤贤治(Kenji Ito)、樱庭统(Motoi Sakuraba)、菊田裕树(Hiroki Kikuta)和目黑将司(Shoji Meguro)。
他们强力而多样的作曲增强了每一场战斗的氛围,生动地呈现每一次绝望的挣扎。