背景故事 这一仪式曾在位于海上的古国古尔基沙尔(Gulkishar)王国举行。影响王室成员的星球Lunital(月)死亡,并在某个时刻熄灭。因此,王室失去了他们的神性本质与力量。 这种力量曾让他们得以窥见Aspect(灵体)的世界,并通过魔法获取能量来影响现实世界。 部分王室臣民决定采取极端手段,建立了“Devoted to the Power”教派。 该教派成员执行了一项令人憎恶的仪式以复活星球,牺牲了王室家族。星球确实复活了,但与此同时,已故的王储也死而复生。他标志着“Dead Moon”时代的开始,用诅咒影响了王国的所有居民。 不死之月的影响为所有人略微打开了Aspect的世界。…
背景故事
这一仪式曾在位于海上的古国古尔基沙尔(Gulkishar)王国举行。影响王室成员的星球
Lunital(月)死亡,并在某个时刻熄灭。因此,王室失去了他们的神性本质与力量。
这种力量曾让他们得以窥见
Aspect(灵体)的世界,并通过魔法获取能量来影响现实世界。
部分王室臣民决定采取极端手段,建立了“
Devoted to the Power”教派。
该教派成员执行了一项令人憎恶的仪式以复活星球,牺牲了王室家族。星球确实复活了,但与此同时,已故的王储也死而复生。他标志着“
Dead Moon”时代的开始,用诅咒影响了王国的所有居民。
不死之月的影响为所有人略微打开了
Aspect的世界。此前,现实世界构成了灵体世界的实现部分(记忆碎片或深层情感滋养了灵体世界,创造了空间(记忆)和恶魔(深层情感))。仪式之后,灵体世界开始影响现实世界和人们。
游戏主旨
“
Sigil”的主要目的是讲述一个黑暗的故事,关于主角为了目标愿意(玩家必须准备好)做出邪恶、难以言喻的 wicked 行为,有时甚至是令人厌恶的事情。整个剧情是从一种世界观向另一种世界观的过渡,以便让玩家后来看到,同样的行动会根据玩家的选择呈现出不同的色彩。
主角是一位迷失的不死继承者,在海上之地游荡,寻找通往
Aspect世界的裂缝。他试图与灵体(spirits)接触并获取禁忌知识,将其整合以打破诅咒。
游戏特色
- 战术角色扮演游戏(Tactical RPG)
- 深入的游戏内世界故事
\[*分支对话系统
- 交互式环境
- 角色升级系统
- 角色外观取决于其选择
- 激烈的回合制战斗
- 开放世界
- 深沉且富有情感的配乐