《海图》(Carta Marina)是由瑞典牧师奥劳斯·马格努斯(Olaus Magnus,1490-1557)绘制的斯堪的纳维亚地图。 我们正着手尝试复原这张地图,并将其打造为一款模拟游戏。 游戏的目标是通过探索《海图》的九个部分来完成整张地图。 游戏中的所有信息均基于 16 世纪,因此您将能够了解当时斯堪的纳维亚的价值观。 故事 主角正凝视着大学实验室里的一张巨大地图。 《海图》是存在于这个世界中的一张神秘地图。多年来,人们一直质疑这张地图是否存在,但最近,九张分图中的其中一张被发现。 当我注视着地图时,雾气逐渐弥漫开来。我眨了眨眼…… 《海图》中的场景在我面前展开。…
《海图》(Carta Marina)是由瑞典牧师奥劳斯·马格努斯(Olaus Magnus,1490-1557)绘制的斯堪的纳维亚地图。
我们正着手尝试复原这张地图,并将其打造为一款模拟游戏。
游戏的目标是通过探索《海图》的九个部分来完成整张地图。
游戏中的所有信息均基于 16 世纪,因此您将能够了解当时斯堪的纳维亚的价值观。
故事
主角正凝视着大学实验室里的一张巨大地图。
《海图》是存在于这个世界中的一张神秘地图。多年来,人们一直质疑这张地图是否存在,但最近,九张分图中的其中一张被发现。
当我注视着地图时,雾气逐渐弥漫开来。我眨了眨眼……
《海图》中的场景在我面前展开。
主角意识到,随着在《海图》中探索区域的增加,现实中地图的数量也会随之增加。
主角一次又一次地进入地图,有时还会扩大探索范围。
亲手用 9 块真实的《海图》碎片拼凑出完整的地图。
游戏目标
玩家的目标是在《海图》世界与现实之间来回穿梭,让完整的《海图》在现实中显现。
当您探索地图(海上的船只、陆地上的马匹)时,现实中原本只有一张的地图区域将会扩展。
当您在 16 世纪陷入困境时,系统会为您提供解决问题的方案,实施该方案后,障碍将被清除,您便可以前往新的区域进行探索。
所有解决方案均基于 16 世纪的斯堪的纳维亚文化。
屏幕会根据玩家采取的行动而变化。
未探索
您所在的岛屿、船只或其他位置周围的区域被薄雾笼罩,无法辨认。
然而,这层薄雾足以让玩家知道那里有东西存在,从而激发玩家的探索欲望。
探索后
地图清晰显示。
在地图上,有几个物体可以通过检查记录到图鉴中。
点击已记录在书中的物体时,将显示该物体的详细信息,您的图鉴也将随之充实。
我们制作这款游戏是为了纪念奥劳斯·马格努斯,他为我们留下了一幅精美的地图和书籍。