外面的世界已不复存在——或者说,它从未存在过。剩下的只有“商店”,一座无尽的建筑,阻挡着墙外虚无的侵蚀。你是这里的管理者。也是唯一记得原因的人。 每一天,商店接待的顾客都比前一天更多——这些人形生物绝非真正的人类,他们被饥饿、好奇心或其他完全未知的东西所吸引。有些人只是浏览,有些人会购买商品,而许多人则会行窃。你的工作是尽可能长时间地保持货架充盈、收银机正常运转并将损失降至最低——因为这里没有胜利,只有生存。 游戏玩法 管理一个实时且不断升级的零售模拟环境,随着你存活天数的增加,顾客数量和盗窃率也会随之攀升。使用具备完整碰撞检测功能的布局工具,在多栋建筑和多层楼面中放置并安排家具与货架。…
外面的世界已不复存在——或者说,它从未存在过。剩下的只有“商店”,一座无尽的建筑,阻挡着墙外虚无的侵蚀。你是这里的管理者。也是唯一记得原因的人。
每一天,商店接待的顾客都比前一天更多——这些人形生物绝非真正的人类,他们被饥饿、好奇心或其他完全未知的东西所吸引。有些人只是浏览,有些人会购买商品,而许多人则会行窃。你的工作是尽可能长时间地保持货架充盈、收银机正常运转并将损失降至最低——因为这里没有胜利,只有生存。
游戏玩法
管理一个实时且不断升级的零售模拟环境,随着你存活天数的增加,顾客数量和盗窃率也会随之攀升。使用具备完整碰撞检测功能的布局工具,在多栋建筑和多层楼面中放置并安排家具与货架。雇佣并分配通才、理货员、收银员、保安和清洁工组成的员工团队,每位员工都拥有各自的速度、货物处理、工作范围、耐心和薪资等属性。经历完整的昼夜循环——从开门到关门期间顾客蜂拥而至,而你的员工则在夜间下班,让商店在下一波客流到来前完成重置。
进程与系统
扩建你的商店和 workforce(员工队伍),以跟上永不停歇的经济升级步伐。随着难度曲线日复一日地陡峭上升,你需要在人力成本与盗窃损失之间取得平衡。优化商店布局和工人分配以延长单次游玩的生存时间,每一次尝试都会受到前一次选择的影响。
特色功能
Roguelike 式难度升级——每次游玩的结局都不尽相同
深度员工管理系统,包含 5 种不同的工人角色及独立属性
完整的商店建造模拟,支持跨越多层楼面的碰撞感知家具摆放
动态昼夜循环驱动顾客生成和员工轮班
反盗窃游戏循环——部署保安并在小偷洗劫一空之前将其抓获
令人不安且未加解释的背景设定,充斥着那些绝非真正人类的人形顾客和员工
当前内容
核心商店建造、员工管理和结账系统已实装
昼夜循环和盗窃升级机制完全可用
存档/载入系统已就位