《Recursive Vessel》是一款处于生物学前沿的战略人造人培育模拟游戏,它将决定人类的命运。作为一名被分配到伦理道德备受质疑的研究机构的研究员,你将成为负责开发终极战斗人造人的项目负责人。项目的最终目标是使用开发出的人造人击败三只怪物。该研究机构极度注重绩效,如果你未能在规定的时限内达成目标,将会立即被解雇。 游戏特色: ① 四项主要属性(生命值、攻击力、魔法值、智力)的培育 生命值:能承受多少伤害 攻击力:能造成多少伤害 魔法值:可以使用多少次技能 智力:微妙但重要,因为智力低下可能导致人造人无视你的指令而自行行动 ② 基于属性培育的结局分支(共7条路线) 游戏中没有“游戏结束”的概念——被解雇也被视为一种结局。…
《Recursive Vessel》是一款处于生物学前沿的战略人造人培育模拟游戏,它将决定人类的命运。作为一名被分配到伦理道德备受质疑的研究机构的研究员,你将成为负责开发终极战斗人造人的项目负责人。项目的最终目标是使用开发出的人造人击败三只怪物。该研究机构极度注重绩效,如果你未能在规定的时限内达成目标,将会立即被解雇。
游戏特色:
① 四项主要属性(生命值、攻击力、魔法值、智力)的培育
生命值:能承受多少伤害
攻击力:能造成多少伤害
魔法值:可以使用多少次技能
智力:微妙但重要,因为智力低下可能导致人造人无视你的指令而自行行动
② 基于属性培育的结局分支(共7条路线)
游戏中没有“游戏结束”的概念——被解雇也被视为一种结局。请注意,游戏中没有任何关于分支的提示,请做好心理准备
③ 最多拥有3个技能的战略性人造人培育
技能获取具有随机性——你可能会获得极其强力的技能,也可能得到浪费宝贵槽位的无用技能。不过,已学会的技能可以由后续的人造人使用,因此并非完全浪费
④ 独特的“4次行动 → 自动战斗 → 下一轮培育”循环
一个循环遵循此流程。在有限的行动次数内以最高效率进行培育
⑤ 每场战斗中死亡的人造人的数据继承系统
每个循环你会培育不同的人造人,但可以继承前一个人造人的一项属性。你还可以从一开始就装备之前人造人学会的技能。随着战斗经验的积累,怪物的弱点和行为模式会逐渐清晰,从而更容易确定你的培育策略
⑥ 伦理点数系统
每次行动都会积累伦理点数。根据伦理点数会受到惩罚,因此你必须定期采取行动来清除这些点数。然而,这会消耗一次行动机会,因此平衡培育与伦理管理至关重要
在伦理与科学的边界上,你的策略和决策将决定人类的未来。在与那些可弃棋子的复杂关系中 uncover 隐藏的真相。你与人造人的关系会根据培育结果而变化,但对那些被你抛弃的棋子抱有被喜欢的幻想是天真之举。