📜 规则,由诡异定制;真相,由你揭露 《Rule Kill》是一款支持4-12人动态人数的12人在线社交推理卡牌游戏。在每局游戏中,诡异阵营的玩家将共同确立12条游戏规则——其中2条为真,1条为假。秩序者必须遵守所有真实规则,而诡异者则可以自由“违反”而不受惩罚。 你能在谎言与秩序之间找出隐藏的诡异吗? 🔮 游戏特色 🃏 诡异的自定义规则,信息不对称的核心 每局游戏开始时,诡异玩家从规则库中选择多条规则,其中包含虚假规则。违反真实规则的玩家会增加其“违规值”,达到4点将在黎明时死亡;而诡异者违反规则不仅不会增加违规值,还会留下供调查的线索。 你不知道哪条规则是假的——即使你自己也不知道?不,他们知道!…
📜 规则,由诡异定制;真相,由你揭露
《Rule Kill》是一款支持4-12人动态人数的12人在线社交推理卡牌游戏。在每局游戏中,诡异阵营的玩家将共同确立12条游戏规则——其中2条为真,1条为假。秩序者必须遵守所有真实规则,而诡异者则可以自由“违反”而不受惩罚。
你能在谎言与秩序之间找出隐藏的诡异吗?
🔮 游戏特色
🃏 诡异的自定义规则,信息不对称的核心
每局游戏开始时,诡异玩家从规则库中选择多条规则,其中包含虚假规则。违反真实规则的玩家会增加其“违规值”,达到4点将在黎明时死亡;而诡异者违反规则不仅不会增加违规值,还会留下供调查的线索。
你不知道哪条规则是假的——即使你自己也不知道?不,他们知道!
🎴 卡牌对决,识别与净化
游戏内置超过14种功能卡牌,包括调查、干扰、保护、识别等。秩序者可以通过卡牌调查玩家身份、保护队友,甚至直接识别异常。
识别成功:清除诡异
识别失败:自身违规值增加
每一次卡牌选择都有可能改变局势。
🎭 丰富的角色技能,每轮体验各异
目前已设计28个独特角色,每个角色拥有专属技能。通过板子系统,你可以自由配置角色池、规则池和卡牌池,创造不同的游戏环境。
🔄 动态流程,高潮频现
游戏在夜间(使用卡牌/技能)和白天(讨论和投票)之间交替进行。诡异者暗中破坏规则,秩序者则通过逻辑推理和卡牌调查寻找漏洞。投票执行、辨别真伪、累积违规值……每一局都独一无二。
📝 微知·新闻破解机制(特色玩法)
微知技能:夜间撰写新闻,次日秩序者可以看到完整新闻,而诡异者只能看到模糊版本。次夜,诡异者可以通过回答客观问题来破译新闻——回答正确者可获得完整信息。这是信息不对称与智力博弈的终极体现。
待开发内容:🔧 板子系统,无限可能
通过板子配置,你可以自定义:
规则ID池(可能被选中的规则)
角色ID池(本局游戏中出现的角色)
卡牌ID池(由牌堆组成)
虚假规则数量(默认为1,可调整)
未来将推出付费板子DLC,以解锁新的规则、角色和卡牌!
🕵️♂️ 秩序者 | 诡异
秩序者:遵守规则,通过卡牌调查、识别和投票清除所有诡异。
诡异:隐藏身份,利用非法特权制造混乱,并通过投票或识别杀死秩序者。
胜利条件:秩序者胜利(无诡异存活);诡异胜利(存活诡异数 ≥ 存活秩序者数)
🎮 支持模式
主机服务器(局域网/团队在线)
动态人数(5-12人,建议12人以获得最佳满员体验)
断线重连(掉线玩家可以恢复状态)
⚙️ 当前状态
《Rule Kill》目前处于Playtest测试阶段,核心玩法已实现。我们正在持续优化平衡性、修复bug并扩展内容。欢迎加入测试并提供宝贵反馈!
\[加入Steam游戏测试,成为首批规则破坏者]