游玩 Satori | 悟り,玩家迷失在梦境世界中,开启一段冥想的内心之旅。 本作基于悲伤与不安的情绪。这些情感通过对标志性世界的细致构建来传达。 游戏玩法采用第一人称视角,包含一系列基于音效、空间、音乐和视频的谜题。 场景、音乐和交互设计旨在营造完整且连贯的体验,玩家必须在此环境中摸索前行,寻求平静与清晰以找到正确的道路。 故事抒情且有时充满生活气息,通过画面与印象来讲述,并借助视频、意象和游戏玩法共同呈现。 同时,玩家可以创造属于自己的冥想体验,因为叙事从不具有侵入性,也不会破坏沉浸感。 Satori | 悟り可以通过多种方式进行游玩:善于思考和反思的玩家可以塑造自己的解读路径,探究真相并构建属于自己的意义。…
游玩 Satori | 悟り,玩家迷失在梦境世界中,开启一段冥想的内心之旅。
本作基于悲伤与不安的情绪。这些情感通过对标志性世界的细致构建来传达。
游戏玩法采用第一人称视角,包含一系列基于音效、空间、音乐和视频的谜题。
场景、音乐和交互设计旨在营造完整且连贯的体验,玩家必须在此环境中摸索前行,寻求平静与清晰以找到正确的道路。
故事抒情且有时充满生活气息,通过画面与印象来讲述,并借助视频、意象和游戏玩法共同呈现。 同时,玩家可以创造属于自己的冥想体验,因为叙事从不具有侵入性,也不会破坏沉浸感。
Satori | 悟り可以通过多种方式进行游玩:善于思考和反思的玩家可以塑造自己的解读路径,探究真相并构建属于自己的意义。
同时,如果玩家无法清晰地找到自己的路径,可以依靠创作者提供的线索来帮助完成冥想之旅。
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你准备好开始你的内心之旅了吗?
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艺术陈述
我叫 Francesco。在我大约十岁时,父亲因慢性疾病卧床不起。这耗尽了他与母亲的婚姻,母亲最终提出了离婚。于是,我停滞不前,目睹着父亲的挫败感和母亲重建生活的艰难,将自己封闭在孤独之中,用艺术、文学、电影尤其是电子游戏来填充这个世界。
对这些世界及其意义的探索刺激了我的想象力,尽管如此,它勾勒出的世界总是模糊不清,不如梦境般明晰。因此,我试图通过冥想之路来 sharpen 那些影像。
几年前,我有了最初的冥想体验。在接触超觉冥想方法时,我选择“satori”(悟)作为我的 mantra(真言)。起初,我的选择是出于渴望消除现实与冥想体验中所揭示的世界之间的距离。我曾以这种方式诠释启蒙的概念。但随着冥想之路的继续,我意识到我应该直接面对我的过去。此时,我个人的人生经历成为我冥想的核心,而由此呈现的世界也愈发黑暗、孤独和艰难。
我叫 Matteo。我们在大约十岁时相识,共同分担困难与不确定性,但更重要的是,我们一起构建了一个幻想与艺术的世界,赋予我们的心魔以形态。
我开始研究文学和艺术,这让我能够深入探究意义与其表现之间的关系。凭借这种方法,我参与了 Satori | 悟り 的制作,为意象开发、平面设计和音频部分做出了贡献。在这一开发过程中,我尝试表达我的个人经历以及与 Francesco 共享的经历,并将其与他的经历相融合。