前言 普罗维登斯(Providence)小村庄被外来势力征服,并沦为开采位于下方古老地下城“ Coil ”中神器的殖民前哨。统治者们掌控着其领域内的轮回之力,因此拥有源源不断的新劳工(也就是你)。你的任务是找到终结这无尽循环的方法。目前你唯一的线索是一个传说:在第100层曾有人见过一颗能实现任何愿望的发光宝珠。 游戏玩法 《Coilbound》的灵感来源于经典的 Roguelike 风格,采用基于网格的移动方式,玩家的每一个动作都会推动游戏世界前进一个回合。因此,你可以花足够的时间来策略性地规划下一步行动,或者按照自己感到舒适的节奏进行游玩。移动仅限于四个方向。…
前言
普罗维登斯(Providence)小村庄被外来势力征服,并沦为开采位于下方古老地下城“ Coil ”中神器的殖民前哨。统治者们掌控着其领域内的轮回之力,因此拥有源源不断的新劳工(也就是你)。你的任务是找到终结这无尽循环的方法。目前你唯一的线索是一个传说:在第100层曾有人见过一颗能实现任何愿望的发光宝珠。
游戏玩法
《Coilbound》的灵感来源于经典的 Roguelike 风格,采用基于网格的移动方式,玩家的每一个动作都会推动游戏世界前进一个回合。因此,你可以花足够的时间来策略性地规划下一步行动,或者按照自己感到舒适的节奏进行游玩。移动仅限于四个方向。
每次开始新游戏或经历轮回时,你都会随机化身为一名新的英雄,每位英雄都有其独特的优缺点。你需要尽力利用这些特性来推进进度。
默认的游戏循环是向下探索,尽可能收集更多可保留物品以便在下一次尝试中使用,并使用“召回(Recall)”逃脱。如果死亡,你将失去所有进度(除非你持有“保留(Retain)”物品)。
你下得越深,找到稀有战利品的几率就越高,因此风险与回报的心态在游戏中十分普遍。你会为了多深入一点而赌博吗?尽管贪婪可能会让你失去一切?
物品
你在任务途中会发现的一些物品包括:
- 药水(Potion):恢复20点生命值。
- 复活烧瓶(Raise flask):复活一具尸体为你而战。
- 魅惑烧瓶(Charm flask):生成魅惑粉尘。接触后会将阵营变更为与物品使用者相同。
- 炸弹(Bomb):可以伤害怪物并摧毁墙壁。
- 屏障(Barrier):阻止在特定格子上的移动,以阻挡怪物。具有较高的物理防御力,但最终会破碎。
- 燃烧弹(Firebomb):在地面生成蔓延的火焰,造成燃烧状态。
- 毒药烧瓶(Poison flask):在地面生成毒液池。
- 抗毒(Poison resistance):增加对毒素的抗性。效果可叠加,若超过100%,则将改为获得生命值。
根据怪物分布、地形和当前角色状态合理使用物品,往往能决定生死。了解各种怪物的行为和弱点将使你更能应对各种局面。
许多物品也有魔法等效版本。如果找到法术书(tomes),且玩家拥有足够的法力值(MP)即可施放(基于智力或智慧属性)。
碎片化故事与任务线
《Coilbound》的世界观很大程度上通过物品描述来呈现,这是一种非侵入式的叙事方式。你还会在 Coil 的各个区域遇到许多自定义 NPC,有些友好,有些则不然。许多人能提供宝贵的见解和物品,助你在任务中前行。
The Coil
这是一个程序生成的、相互连接的地下城,包含楼梯、传送点、区域以及可能让你坠落的地板裂缝。楼梯可能会损坏,从而使回溯变得更加困难。
每次新游戏都会生成一个拥有100层的新地下城,房间、生物群系、物品、怪物和 NPC 的位置均为随机分布。
一旦进入 The Coil,你就无法轻易回家。生存环境严酷,很容易将你击垮。饥饿、瘟疫或凶猛的怪物可能让你难以招架。保持尊严脱身的最佳方式是使用放置在下方某处的特殊物品“召回(Recall)”。
使用召回后,你将返回普罗维登斯,角色等级重置为1,但获得的任何永久属性修正加成将会保留。在向下探索的过程中,你会发现各种物品,如缓解饥饿的食物、护甲、武器、药水和法术书。有些物品呈蓝色,表示它们是可保留物品,可以通过召回进行回收。
将可保留物品带回家后,它们将变为永久保留(紫色),这意味着如果用户持有“保留(Retain)”物品且拥有足够的保留额度,死亡时不会自动丢失这些物品。
然而,玩家持有的永久保留物品越多,“恶魔之重(Devil's weight)”就会增加,导致召回点被推至更深的层数。
尽管名为“永久”,但并非所有永久保留物品都是永恒的,因为其中一些具有耐久度,甚至有些根本无法修复。
重玩价值
由于游戏世界采用程序生成风格,每次尝试的过程可能大相径庭。即使你并非每次都能走得很远,但你可能会获得新的见解,从而在下一次尝试中走得更远。
音频
《Coilbound》中的所有音乐和音效均以8位芯片音乐(chiptune)风格实时生成。