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RigidGems MuseumRigidGems Museum
关于本作 寻找原石。切割它们。观察它们对光的反应。收集它们。将它们陈列展示。 RigidGems Museum 是一款收藏类游戏,在游戏中你将周游世界寻找原石,将其切割成宝石,并建立属于自己的数字宝石博物馆。 游戏特色包括 59种矿物和超过500种宝石切工. 许多设计均获得了现实世界中切割设计师及权利持有者的授权。即使使用同一种矿物,不同的切割方式也能显著改变宝石反射光线以及展现颜色、透明度和光泽的方式。 游戏的核心还包含另一个重要元素:自 2009 年起一直在开发的实时宝石渲染技术。 自 2009 年起的实时宝石渲染 《RigidGems Museum》中使用的宝石渲染技术开发始于 2009 年。…
关于本作
寻找原石。切割它们。观察它们对光的反应。收集它们。将它们陈列展示。
RigidGems Museum 是一款收藏类游戏,在游戏中你将周游世界寻找原石,将其切割成宝石,并建立属于自己的数字宝石博物馆。
游戏特色包括 59种矿物和超过500种宝石切工.
许多设计均获得了现实世界中切割设计师及权利持有者的授权。即使使用同一种矿物,不同的切割方式也能显著改变宝石反射光线以及展现颜色、透明度和光泽的方式。
游戏的核心还包含另一个重要元素:自 2009 年起一直在开发的实时宝石渲染技术。
自 2009 年起的实时宝石渲染
《RigidGems Museum》中使用的宝石渲染技术开发始于 2009 年。
当时,专用的 RT 核心和 DirectX 光线追踪尚未问世。
为了在交互式帧率下渲染透明物体内部的重复反射和折射,团队花费数年时间开发了专有的渲染技术和优化方案。
FerioWorks 从未仅仅专注于依赖日益强大的硬件。
其目标是在有限的计算资源下实现复杂的实时光传输,同时保持结果的完全交互性。
《RigidGems Museum》将这项技术转化为您可以直接互动的内容,使用了多种矿物和宝石切割样式。
引擎实时计算内部反射、折射、色散和吸收等效果,根据矿物、颜色、透明度、形状和切割方式产生不同的视觉特征。
从原石到宝石
前往世界各地的地点,寻找原石,并选择如何切割您发现的石头。
即使是同一种矿物,成品的宝石外观也会因切割方式的不同而截然不同——从常见的圆形、椭圆形和垫形切割,到具有复杂刻面结构的设计师切割。
您应该将哪种矿物与哪种切割相结合?
观看这些组合在实时光照下的反应是《RigidGems Museum》的核心体验之一。
超过 500 种宝石切工
RigidGems 博物馆收录了 超过500种宝石切工。
其中许多设计均已获得现实世界中切工设计师及版权方的正式授权许可。
目标不仅仅是完成宝石的加工处理。你可以尝试不同的切工,对比它们的效果,发现你喜欢的组合,并将其作为收藏的一部分保存下来。
使用 GemCutDesigner 创造属于你的切工
你并不局限于游戏中已包含的切工。
通过 GemCutDesigner,你可以定义宝石的整体形状和结构,从而创造出原创的宝石切工。
该系统会自动调整几何结构,使得通过相对简单的输入即可生成更复杂的切工设计,无需具备专业宝石切割知识。
使用 GemCutDesigner 创建的设计可直接应用于游戏中的宝石。
GemCutDesigner 并非通过学习现有的切工设计来生成切工。其形状是通过几何生成和几何处理方法构建而成的。
随光而变的矿物
并非所有矿物与光的交互方式都相同。
像斑彩石这样的矿物,会根据观察角度和光线方向的不同,呈现出戏剧性的色彩变化。
具有不同于传统透明宝石光学行为的矿物,采用其专属的实时视觉渲染效果。
改变矿物。
改变切工。
改变观察角度。
改变光线。
同一颗宝石可以展现出截然不同的外观。
奇幻内含物
某些原石可能包含特殊的内含物。
受花卉、行星、星系及其他主题启发的奇幻内含物,并非为了复刻现实世界宝石鉴定中的特征。它们是游戏独有的发现与收集要素。
即使两颗宝石拥有相同的矿物和相同的切工,给人的感觉也可能大相径庭取决于内部呈现的内容。
寻找奇特的石头以加入你的个人收藏是体验的另一部分。
打造属于你的宝石博物馆
完成的宝石可以自由放置在画廊各处。
排列你喜爱的石头。
比较同种矿物不同切工的效果。
根据颜色或形状创建展览。
建立专门展示奇特标本的画廊。
使用玻璃展柜和其他展览物品,打造你自己的数字宝石博物馆。
无竞争压力的收藏体验
RigidGems Museum 不需要你与其他玩家竞争或赶时间。
搜索矿物、尝试切工、收集你喜欢的宝石、在不同光照条件下观察它们,并按你的喜好进行展示。
发现、收集、观察和展览——按你自己的节奏进行——是游戏的核心。
RigidGems Museum 并非旨在复现专业的宝石分级,也不是完整的宝石学模拟器。
它是一款结合了实时宝石渲染与采矿、切割、收集和展览玩法的互动体验。
主要特色
在全球各地的地点开采原石
59 种不同的矿物
超过 500 种宝石切工
包含经现实世界切工设计师及权利持有人授权的多项设计
使用 GemCutDesigner 创建原创切工
随矿物与切工组合变化而改变的实时光照效果
专有的反射、折射、色散、吸收及其他光学效果渲染
如斑彩石(ammolite)等随视角变化而变色的矿物
受花卉、行星、星系等启发的奇幻内含物
在你的画廊
使用玻璃展柜和其他展览物品搭建博物馆陈列
专注于收集、观察和展示的轻松玩法,无竞争或时间限制
专有渲染引擎
RigidGems Museum 运行于专为该项目开发的专有实时渲染引擎之上。
该游戏 并非仅依赖 DXR。
引擎包含其自有的实时光线追踪实现方案,使游戏能够 即使在无专用 RT 核心的 GPU 上也能运行。
在兼容的硬件上,也可选择 DXR 渲染模式。
更强大的 GPU 可提供更高的分辨率和帧率,但基础的宝石渲染系统并非设计为仅依赖特定一代的 GPU 硬件。
实时光追基准测试
除了主游戏外,RigidGems Museum 还包含一个用于测试实时光线追踪性能的基准测试模式。
在正常游玩过程中,你还可以启用技术信息显示,展示如下数据:
GPU
分辨率
FPS
trace/sec
rays/pixel
这使你能够观察不同矿物、切工、视角和场景下渲染负载的变化,而不仅仅局限于固定的基准测试序列。
这些功能旨在作为面向硬件爱好者及关注实时图形技术的玩家的附加工具。正常游玩时无需使用这些功能。
直播与视频政策
你可以自由地直播和上传包含 RigidGems Museum 游戏内容的视频。
内容创作者可自由:
直播游玩过程
上传游玩视频
对视频和直播进行变现
此政策适用于 YouTube、Twitch、TikTok 及其他视频和流媒体平台。
无需事先联系需要开发者或特殊权限。
CHEATS
游戏修改项
当前没有可用修改项
您仍可浏览游戏资料;如后续支持修改器,修改项会显示在这里。
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