为何你此生一直渴望此物/功能特性...
- 点击按钮。看着数字不断上涨。实时见证数学的力量。
- 聆听近4小时的开发者解说(将在免费的抢先体验更新中持续扩充)。
- 更改按钮颜色(支持全色谱)。
- 解锁全新的按钮图形和音效。
- 保存和加载您的进度(未来将支持多个存档文件)。
- 支持键盘、鼠标、触摸屏和手柄游玩(目前尚未完全支持手柄,但未来会实现)。
- 超过10项成就(计划添加更多更多成就)。
Josh Powlison 的 BUTTON:轻度重制版不仅仅是一款游戏。它反映了一种你必须相信才能看见的哲学。
请继续阅读以理解 BUTTON 的哲学。
极乐。
这是唯一能概括按下按钮这一全方位体验的词汇。是的,数字在上升——但你也在上升。
极乐。体验在现代电脑上重生的原版
BUTTON。这就像是原版
BUTTON 和我生了一个孩子。只不过我既是妈妈又是爸爸。我知道这很令人困惑,但幸运的是,我将通过前所未有的大量开发者解说引导您,让您在体验按按钮的极乐之时不再迷茫。
如果你认为你按下了按钮,那你并没有按下按钮。如果你认为你没有按下按钮,那你也没有按下按钮。如果你不确定,我会在这里证明你错了。
原版 BUTTON 的故事。
2020年2月8日。在那一天,我在 Kickstarter 上发布了原版
BUTTON:一款关于紧迫议题的游戏。没有营销,没有广告,也没有计划,但人们找到了我们。在90分钟内,游戏就获得了全额资助,而当 Kickstarter 活动结束时,
BUTTON 恰好获得了900%的资金支持,并且我们达成了5个延伸目标。
我们甚至推出了续作
ANALOG:关于与自我共处的深情隐喻,于2021年5月21日在 Kickstarter 上发布。它在短短20分钟内就获得了全额资助,最终恰好获得了2,115%的资金支持,并达成了9个延伸目标。
如果我从中学到了什么,那就是我向世界提供的东西比我想象的要多得多。我需要停止如此谦卑。
于是,
Josh Powlison 的 BUTTON:轻度重制版 应运而生。
什么是 BUTTON:轻度重制版?
BUTTON:轻度重制版 就是经过轻度重制的
BUTTON。
对 BUTTON 进行“轻度重制”意味着什么?
“重制版(Remastered)”是一个如此浮夸的术语。它假设我们中的任何人都达到了真正的精通境界。为什么“重制版”游戏可以再次被“重制”?显然,开发者们获得了更多的精通!
正是这种愚蠢让我拒绝声称我已经完全“重制”了
BUTTON。当你体验像
BUTTON 这样令人极乐的标题时,你很快就会意识到,你永远无法重制一部真正的经典——是这部真正的经典重制了
你。基于这种理解和这一新的共同基础,我想提议我们欣赏一下“轻度重制”可能达到的重制程度,同时明白我们永远无法足够精通重制过程以产出一部完全重制的经典。相反,是我们将被精通所掌控。
简而言之,我在更新游戏的同时保留了作品原有的核心灵魂。我的目标是让它至少让人隐约想起原版
BUTTON,同时包含现代游戏所预期的现代功能,比如宽屏支持。
我曾认为改进
BUTTON 是不可能的。但后来我意识到,那将意味着改进
我自己也是不可能的,经过深刻的自我反省后,我意识到我错了。我知道承认错误可能会让你对我作为开发者的信任度降低,但我必须诚实,否则我无法作为一个男人正视镜中的自己。
成就在哪里?模组支持在哪里?论坛在哪里?
BUTTON 永远大于其各部分之和,我认识到我只是
BUTTON 的一部分,正如
BUTTON 是我灵魂的一部分一样。但是,各部分之和必须变得更大,而要做到这一点,构成总和的各部分必须变得更大。这是基本的数学。
因此,
BUTTON:轻度重制版 构思诞生了。现在,我希望在你们的帮助下,公开将其呈现在你们面前。
为何选择抢先体验?
我知道
BUTTON:轻度重制版 将是一次疯狂的旅程。但我当时并不知道会有
多么疯狂。你看,我曾经认为游戏开发很容易,任何人都能做到。我现在意识到我是对的。但我也意识到我是错的。
你看,制作游戏很容易,只是需要很长时间。制作游戏的难点在于建立
受众群体。我想看看 BUTTON 的受众群体是否存在并能永久增长。比如,
永远增长。
我想带你一起踏上这段旅程。不仅仅是
一段旅程,我说的是终身的旅程。因为可能需要那么长的时间,才能让
BUTTON 达到我们可以 rightfully 称之为“轻度重制”的状态。因为真正完美的精通凌驾于我们所有人之上。
我们的路线图包括成就、模组支持、额外的开发者解说等等。我想实现这些目标。但我不能独自生下这个孩子。我需要帮助。
因此,选择了抢先体验。
关于我。
但关于游戏就说这么多。你需要了解我,这样你才知道为什么要加入这段旅程。我的名字出现在游戏标题中是有原因的。如果你不能相信我,你还能相信谁?我的导师曾这样告诉我。
我是一名游戏程序员,参与过多款游戏的开发。你可能没听说过其中任何一款,除了
BUTTON:轻度重制版,因为你现在就在这里。欢迎。
我教人们游戏编程,从事游戏编程工作,也玩电子游戏。有时我会做塔可饼。如果你在我家,我会先问“你在我家干什么?!”然后再给你提供塔可饼。如果我没有塔可饼壳了,我会让你帮我跑去沃尔玛买。你会为我这么做的,对吧?
未来。
BUTTON 过去是,现在也一直是“一款关于紧迫议题的游戏”。我全心全意、发自内心地承诺,这款游戏绝不会否认、排挤或掩盖那些让无数喜爱原版
BUTTON 的玩家感到体验如此强大的游戏核心。
所以,让我们打造一个更好的
BUTTON。让我们对这个东西进行轻度重制。
让我们一起生下这个孩子吧。