Siegebound 一款在城堡而非棋盘上进行的 Roguelike 自动战斗游戏。 购买一个单位。再次购买并将其副本拖放到其同类身上——它们将合并,由你决定进化方向。每晚敌军都会来袭攻打你的城墙,在此过程中,你要作为一名拥有独特技能的英雄,与你的棋盘单位并肩作战。 ⚔️ 合并以进化 每个单位和建筑都会独立成长。将一个副本喂给另一个单位,它便会获得升级——你可以从三个特性中选择一个,或者将其完全分支进化为下一形态。同一棋盘上的两名弓箭手,在游戏结束时可能演变成完全不同的单位。 这里没有手牌,也没有物品栏。你拥有的所有东西都矗立在战场上,各司其职并承受着敌人的攻击。…
Siegebound
一款在城堡而非棋盘上进行的 Roguelike 自动战斗游戏。
购买一个单位。再次购买并将其副本拖放到其同类身上——它们将合并,由你决定进化方向。每晚敌军都会来袭攻打你的城墙,在此过程中,你要作为一名拥有独特技能的英雄,与你的棋盘单位并肩作战。
⚔️ 合并以进化
每个单位和建筑都会独立成长。将一个副本喂给另一个单位,它便会获得升级——你可以从三个特性中选择一个,或者将其完全分支进化为下一形态。同一棋盘上的两名弓箭手,在游戏结束时可能演变成完全不同的单位。
这里没有手牌,也没有物品栏。你拥有的所有东西都矗立在战场上,各司其职并承受着敌人的攻击。
🏰 棋盘是你必须构建的阵地
城墙、大门和塔楼不仅仅增加数值——它们决定了敌人的行进路线以及到达目的地所需的时间。所有防御工事共用同一个资源池,因此一处厚重的防线意味着另一处的薄弱。选择你愿意放弃的进攻路线。
🏹 亲身投入战斗
选择一个职业,沿着其专属的升级树提升能力,然后挥剑战斗。你的英雄是棋盘上另一个会成长的棋子,而不仅仅是旁观战局的摄像头。
🎲 每次游玩体验各异
每张地图都有自己独特的单位名录,因此市场能提供的选项会随着战斗地点的变化而改变。你从未使用过的组合会保持隐藏状态,直到你实际启用它们。你在单局游戏中获得的收益,将在局间用于购买可带入下一局游戏的技能。
🌍 提出不同挑战的地图
敌人从何而来、地形如何影响城墙建造、你需要防守什么——每张地图都是不同的防御难题。
没有两次完全相同的游玩体验。尽情实验、大胆投入,看看你能走多远。:)
测试版即将推出。如果你想提前尝试,请加入愿望单并申请访问权限——我会阅读所有的反馈。
关于开发者
我是 Matzgo,一名正在打造梦想之作的独立开发者。
《Siegebound》源于我对《帝国时代》和《要塞》等策略游戏,以及《AutoChess》等自动战斗游戏的热爱。我想要一座真正由你建造的城堡,一支真正会成长的军队,以及一场永远不会重复两次的冒险。
你们的反馈至关重要。让我们一起建造、防御并生存下去。
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