FleshBound 是一款节奏明快、令人血脉偾张的恶魔斩杀类速通动作平台游戏,拥有独特的“血淋淋朋克”(splatterpunk)美学风格。利用冲刺、蹬墙跑和抓钩等能力,穿越独特而危险的环境。通过弹射板垂直探索环境,并借助重力反转器从不同视角观察世界。一路斩杀邪恶的恶魔。 你扮演 Endo,一名被囚禁在地狱中名为“Manifold”的活体监狱血肉墙壁内的人类。刑罚严酷:被原地包裹成茧,并慢慢异变为恶魔。某天,一个寄生虫附着在 Endo 身上并开始与他交流,提供了一次逃离监狱的机会。快跑!…
FleshBound 是一款节奏明快、令人血脉偾张的恶魔斩杀类速通动作平台游戏,拥有独特的“血淋淋朋克”(splatterpunk)美学风格。利用冲刺、蹬墙跑和抓钩等能力,穿越独特而危险的环境。通过弹射板垂直探索环境,并借助重力反转器从不同视角观察世界。一路斩杀邪恶的恶魔。
你扮演 Endo,一名被囚禁在地狱中名为“Manifold”的活体监狱血肉墙壁内的人类。刑罚严酷:被原地包裹成茧,并慢慢异变为恶魔。某天,一个寄生虫附着在 Endo 身上并开始与他交流,提供了一次逃离监狱的机会。快跑!
主要特色
游戏的由来?
FleshBound 是在 FutureGames 为期 7 周的项目期间开发的。从《Mirror's Edge》、《Ghostrunner》和《Doom》等游戏中汲取灵感,我们追求一种快速、简单的游戏循环,其挑战在于掌握保持速度与操控之间的平衡。
heavily 依托“速度、视觉效果和内脏”的设计支柱,我们迅速形成了概念,并采用了一种我们只能形容为“血淋淋朋克”的视觉风格,使得游戏愿景能够轻松地在团队内部以及与外部利益相关者之间进行沟通。
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团队
请参阅游戏网站链接以获取联系信息。
Jan Björk - 产品负责人,游戏设计师
Leo Dennett - 首席游戏设计师,音频设计,叙事,UI
Søren Agentoft - 游戏玩法、系统和技术设计
Johan Lundgren - 关卡设计
Elizabeth Cantrell - UI 设计
Jakob Segerdahl - 美术主管,角色美术
Amanda Rylander - 环境美术
Magnus Lööf - 首席程序员
Jonathan Ebsen Mäensivu - 程序员
Filip Åkerlund - 程序员
Adam Fakla - 动画和绑定
Hugo Berglund - 视觉特效
额外 QA 由 Tim Lindgren 提供