FleshBound 是一款快节奏、热血沸腾的恶魔猎杀速通动作平台游戏,拥有独特的“splatterpunk”(血腥朋克)美学。利用冲刺、墙面奔跑和抓钩等能力,穿越独特而危险的环境。通过弹射板垂直探索环境,并通过重力反转器从不同的视角观察世界。一路斩杀邪恶的恶魔。 你扮演 Endo,一个被囚禁在地狱中活体监狱——Manifold 血肉墙壁内的人类。判决残酷:被固定在原地并缓慢变异成恶魔。有一天,一种寄生虫附着在 Endo 身上并开始与他交流,为他提供了逃离监狱的机会。跑起来!…
FleshBound 是一款快节奏、热血沸腾的恶魔猎杀速通动作平台游戏,拥有独特的“splatterpunk”(血腥朋克)美学。利用冲刺、墙面奔跑和抓钩等能力,穿越独特而危险的环境。通过弹射板垂直探索环境,并通过重力反转器从不同的视角观察世界。一路斩杀邪恶的恶魔。
你扮演 Endo,一个被囚禁在地狱中活体监狱——Manifold 血肉墙壁内的人类。判决残酷:被固定在原地并缓慢变异成恶魔。有一天,一种寄生虫附着在 Endo 身上并开始与他交流,为他提供了逃离监狱的机会。跑起来!
主要特色
15-20 分钟的游戏时长,具有极高的重玩价值
第一人称跑酷动作游戏,置身于有机风格的地狱景观环境中
通过抓钩、墙面奔跑、弹跳板和重力反转机制实现动态移动
极简主义的游戏界面 UI
受朋克、恐怖、漫画和早期第一人称射击游戏启发的独特强烈美学风格
高强度的工业金属与电子乐原声带
游戏的起源?
FleshBound 是在 FutureGames 为期 7 周的项目期间开发的。受到《Mirror's Edge》(镜之边缘)、《Ghostrunner》(幽灵行者)和《Doom》(毁灭战士)等游戏的启发,我们追求一种快速、简单的游戏循环,其挑战在于掌握保持速度与操控之间的平衡。
我们深受“速度、视觉与内脏”(Velocity, Visuals and Viscera)这一设计支柱的影响,迅速确立了概念,并以一种我们只能描述为“Splatterpunk”(血腥朋克)的视觉风格,轻松地在团队内部以及与外部利益相关者之间传达了游戏的愿景。
开发团队
联系方式请参见游戏官方网站链接。
Jan Björk - 产品负责人,游戏设计师
Leo Dennett - 首席游戏设计师,音频设计,叙事,UI
Søren Agentoft - 玩法、系统与技术研究设计
Johan Lundgren - 关卡设计
Elizabeth Cantrell - UI 设计
Jakob Segerdahl - 美术主管,角色美术
Amanda Rylander - 场景美术
Magnus Lööf - 首席程序员
Jonathan Ebsen Mäensivu - 程序员
Filip Åkerlund - 程序员
Adam Fakla - 动画与绑定
Hugo Berglund - 视觉特效
额外 QA 由 Tim Lindgren
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