简介 《SCP - Containment Breach Reborn》是一款以剧情解说为核心的恐怖游戏,兼具轻度生存元素。你将扮演一名被 SCP 基金会困住的 D 级人员。由于缺乏武器,你必须运用潜行、解谜和快速反应能力才能活着逃出去。设施内关押着一系列致命且超自然的实体,统称为 SCP。这些实体拥有的能力五花八门,从扭曲现实到纯粹的物理破坏,再到一些轻微的自然异常现象。最终目标是逃离设施并到达地表,在此过程中,你将面对对常人而言似乎不可逾越的重重挑战,以及无处不在的 SCP 威胁和那些企图让你闭嘴的人。本作是对 Regalis 于 2012 年发布的经典游戏《SCP - Containment Breach》的全新重构之作。…
简介
《SCP - Containment Breach Reborn》是一款以剧情解说为核心的恐怖游戏,兼具轻度生存元素。你将扮演一名被 SCP 基金会困住的 D 级人员。由于缺乏武器,你必须运用潜行、解谜和快速反应能力才能活着逃出去。设施内关押着一系列致命且超自然的实体,统称为 SCP。这些实体拥有的能力五花八门,从扭曲现实到纯粹的物理破坏,再到一些轻微的自然异常现象。最终目标是逃离设施并到达地表,在此过程中,你将面对对常人而言似乎不可逾越的重重挑战,以及无处不在的 SCP 威胁和那些企图让你闭嘴的人。本作是对 Regalis 于 2012 年发布的经典游戏《SCP - Containment Breach》的全新重构之作。
故事背景
故事设定在 1998 年,基金会正承受着前所未有的压力。由于无法抵挡一个分裂派系的持续攻击,实验性的“模块化站点项目”被加速推进。被选中的站点是 Site-19,这是一个偏远的研究综合体,主要致力于 SCP 数据和分析的研究与整理。然而,运入的样本数量和人员调动规模过大,导致在 1998 年 5 月 17 日早晨,局面彻底失控。
游戏玩法
《SCP - Containment Breach Reborn》的故事发生在 SCP 基金会设施内,目前仅包含一个区域。你的目标是到达出口并活着逃离设施,同时克服沿途可能遇到的任何障碍。
游戏机制涵盖探索、解谜和潜行。玩家通过与设施内的各种物体和结构互动来推进每个区域的进度,包括按钮、闸门和门禁卡等。玩家还可以拾取并检查各种物品以获取线索和设施相关信息。库存管理系统经过优化,减少了格子数量,并设有专门的文档栏或剪贴板,以便高效整理物品。
核心机制
《SCP - Containment Breach Reborn》是一款恐怖探索游戏。玩家必须利用各种工具和机制在 SCP 基金会设施的各个区域中穿行,以求生存并实现最终逃脱目标。游戏将包含以下机制:
库存管理:你拥有有限的库存空间,其中包含专门用于存放文档和实用物品的格子。
物体互动:玩家能够与环境中的物体互动,例如门、闸门、按钮,以及可以拾取和检查的物品。
潜行机制:《SCP - Containment Breach Reborn》包含潜行元素,玩家必须避开敌对的 SCP,否则将面临严重后果。当你在设施中移动时,这会营造出紧张和危险的氛围,要求你时刻注意自己的行动和周围环境。
解谜:虽然《SCP - Containment Breach Reborn》主要是一款恐怖探索游戏,但途中会有各种谜题等待你去解决。这些谜题需要你运用解决问题的技巧来推进进度。谜题的设计旨在具有挑战性,但不会过于困难,让你能够专注于故事和进程,而不会完全阻断游戏体验。
SCP 类型
以下是你在《SCP - Containment Breach Reborn》中可能遇到的不同类型 SCP 的分类说明:
可互动 SCP:这些 SCP 主要作为互动对象存在。它们可能提供线索、信息或待解的谜题,但不会对玩家构成直接威胁。
完整体验型 SCP:这些 SCP 提供完整的体验,带来独特的游戏场景和挑战。相比其他 SCP,它们可能更难躲避或克服,但对于感兴趣的玩家来说,能提供更深入、更引人入胜的体验。
任务型 SCP:这些 SCP 是游戏中的次要目标,通常要求你执行任务或解决谜题以推进进度。它们可能与其他 SCP 相关联,也可能作为独立的体验存在。
游荡威胁型 SCP:这些 SCP 不可预测且通常具有敌意,会在区域内游荡并对你构成威胁。它们可以通过特定物品或机制被中和,或者只需避开即可。
中立威胁型 SCP:这些 SCP 保持中立,不会主动追捕或攻击玩家,但如果被激怒则依然危险。它们可能有特定的要求或触发条件会导致其变得具有敌意,玩家必须学会如何避免这些触发条件以规避危险。