你不记得车是怎么在这里抛锚的,说实话,其他事情你也记不太清了。 你不知道为什么,但有一种感觉:这里的人都不能信。 这些人、这个地方都有点不对劲。不是那种笼统的怪异,而是藏在细节里——他们看你的眼神,那部一直响个不停的电话……在那片像素马赛克之下……潜藏着某种险恶的东西。 《Odd Town》遵循一个简单的原则:少即是多。这座紧凑、手工打造、略带反乌托邦色彩的小镇,将开放世界体验提炼至最令人兴奋的核心:探索发现。它层层构建,昼夜不息,充满了迷人的NPC、隐藏的捷径,以及让你忍不住想看看下一个转角有什么的理由。 没有把探索变成打卡清单的繁琐杂务。没有清地图的苦差事、重复的活动,也没有为了拖时间而塞进来的填充内容。 每个行为都有后果。…
你不记得车是怎么在这里抛锚的,说实话,其他事情你也记不太清了。
你不知道为什么,但有一种感觉:这里的人都不能信。
这些人、这个地方都有点不对劲。不是那种笼统的怪异,而是藏在细节里——他们看你的眼神,那部一直响个不停的电话……在那片像素马赛克之下……潜藏着某种险恶的东西。
《Odd Town》遵循一个简单的原则:少即是多。这座紧凑、手工打造、略带反乌托邦色彩的小镇,将开放世界体验提炼至最令人兴奋的核心:探索发现。它层层构建,昼夜不息,充满了迷人的NPC、隐藏的捷径,以及让你忍不住想看看下一个转角有什么的理由。
没有把探索变成打卡清单的繁琐杂务。没有清地图的苦差事、重复的活动,也没有为了拖时间而塞进来的填充内容。
每个行为都有后果。每个决定都至关重要。每件工具都有其用途。如果你打算去偷那个家伙的三明治,最好做好举双手投降的准备。另外,在品尝警察电击枪带来的“正义”之前,务必先想好逃跑路线。
摄像头在监视着你,商店老板在你行窃时会奋起反抗,保险公司会为被破坏的车辆理赔,而换身衣服就能让警察忘掉你的脸。这些系统彼此交织,让熟悉的街道不断衍生出全新的局面。
吃喝、睡觉、抽烟、闲逛、踹开别人的门,或者干脆找人聊聊天。把手伸到绝对不该伸的地方去。
需要钱?去工作。或者,如果你擅长入室盗窃和敲诈勒索,那就去偷。要是你更有道德底线,也有许多正当的兼职可以赚点外快——我听说就在前面那条街,有个地方正在招清洁工。
故事起初看起来很平常。
在等待修车(或者被修得更烂,谁知道呢)的时候,你可以做些日常任务,比如去电影院捡垃圾、在城市阴沟里卖些稀奇古怪的东西,或者像往常一样躲避卧底警察。但事情开始变得越来越怪。有人失踪了。警察变得更加咄咄逼人。这里正发生着某种重大而诡异的事情。
要对抗这场阴谋,你得自己再搞一场阴谋出来。
准确地说,你需要加入一个已有的阴谋。然后照幕后黑手说的去做,组建一支专家团队,逐一揭开肮脏的秘密,并且尽量别被抓到。
探索一座手工打造、鲜活呼吸的小镇 - 结识奇异的居民,接取古怪的工作,发掘隐藏地点,在不该乱翻的地方到处翻翻。
打工赚钱 - 当面包师、清洁工——甚至干点不那么合法的活儿来赚钱。明智地花钱:买工具、食物、衣服,或者用钱摆平麻烦。
动态世界,反应式NPC - 居民们会记住你。根据你的选择树敌、引发斗殴,或被商店拉黑。
被捕入狱,承担后果 - 违法就可能坐牢。不过别担心——有好几种越狱方法……每种只能用一次。全用完了,游戏就结束了。
通缉系统 - 越狱或被举报后,你会成为通缉犯。在被标记期间,你需要低调行事,避开巡逻警察,并小心别让任何人认出你。你必须买新衣服才能重新隐姓埋名。
工欲善其事,必先利其器 - 解锁捷径、撬锁入室、进入秘密区域等等!——前提是你得有合适的装备。
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