醒来时,发现自己变成了镜饼的模样……。 所有生物逐渐变成甜点的“甜点化现象”。 为了完全恢复原状,少女“Motika”的战斗就此展开。 ◆◆◆◆◆ 以镜饼为主角的单人回合制RPG。 在年糕形态与人类形态之间切换, 挑战化作甜点模样的怪物,以及背负着七宗“菓罪”的少女们。 利用两种形态战斗的变身系统 Motika平时保持着镜饼的形态。 当SP槽满时,可以变身为人类形态。 变身仅能维持3个回合。 在此期间,攻击力将大幅提升,还能使用必杀技。 但相应地,防御力会降低。 坚硬如石的年糕形态,以及瞬间爆发力极高的人类形态。 如何巧妙切换这两种形态,是击败强敌的关键。 极大影响战局的卡牌构筑系统 本作没有等级概念。…
醒来时,发现自己变成了镜饼的模样……。
所有生物逐渐变成甜点的“甜点化现象”。
为了完全恢复原状,少女“Motika”的战斗就此展开。
◆◆◆◆◆
以镜饼为主角的单人回合制RPG。
在年糕形态与人类形态之间切换,
挑战化作甜点模样的怪物,以及背负着七宗“菓罪”的少女们。
利用两种形态战斗的变身系统
Motika平时保持着镜饼的形态。
当SP槽满时,可以变身为人类形态。
变身仅能维持3个回合。
在此期间,攻击力将大幅提升,还能使用必杀技。
但相应地,防御力会降低。
坚硬如石的年糕形态,以及瞬间爆发力极高的人类形态。
如何巧妙切换这两种形态,是击败强敌的关键。
极大影响战局的卡牌构筑系统
本作没有等级概念。
取而代之的是,作为装备最多可装配三张卡牌的组合,
直接决定了角色的强度。
提升防御力的卡牌。提升变身期间攻击力的卡牌。
HP越低攻击力越高的卡牌。
效果通过组合产生乘数效应而大幅增强,
根据组合方式的不同,战斗风格也会截然不同。
你可以打造加速变身循环的构筑、专攻生存的构筑,或是面向高阶玩家的高火力构筑等,
自由搭配符合自己风格的组合。
全五章描绘的黑暗奇幻故事
尽管有着镜饼为主角的滑稽外表,
本作的基底却是黑暗奇幻风格。
Motika为何会变成镜饼?
七宗“菓罪”究竟为何物?
请亲眼见证全五章中描绘的Motika等人的生存之道。
游戏时长
约7~8小时(2种结局)