这款游戏高度侧重于战斗本身,其机制融合了弹幕射击与格斗对战的感觉,在我看来非常独特。 那么实际游玩起来是怎样的呢? 你可以随时攻击敌人,无需等待敌方招式结束之类的时机,但如果你不谨慎操作,显然会被斩中,因此需要制定你自己的战斗策略,因为击败对手的方法总是多种多样的。 - 子弹可以用盾牌格挡,通过按住相反方向键(下、左或右)来激活盾牌,就像俯视角的格斗游戏一样,这里的操作实际上非常直观。(当你获得升级能力后,还可以弹反部分子弹。) - 地面冲击波(敌人跳跃或飞行落地时产生)可以通过跳跃来躲避(这种冲刺跳跃无法穿过子弹,但对于快速移动和穿越某些弹幕地狱场景仍然非常有用)。…
这款游戏高度侧重于战斗本身,其机制融合了弹幕射击与格斗对战的感觉,在我看来非常独特。
那么实际游玩起来是怎样的呢?
你可以随时攻击敌人,无需等待敌方招式结束之类的时机,但如果你不谨慎操作,显然会被斩中,因此需要制定你自己的战斗策略,因为击败对手的方法总是多种多样的。
- 子弹可以用盾牌格挡,通过按住相反方向键(下、左或右)来激活盾牌,就像俯视角的格斗游戏一样,这里的操作实际上非常直观。(当你获得升级能力后,还可以弹反部分子弹。)
- 地面冲击波(敌人跳跃或飞行落地时产生)可以通过跳跃来躲避(这种冲刺跳跃无法穿过子弹,但对于快速移动和穿越某些弹幕地狱场景仍然非常有用)。
- 敌人的头部/剑击也可以用盾牌格挡,但由于它们通常会将你撞向墙壁,有时通过跳跃远离来躲避反而更好。
这款游戏将具有浓厚的 Roguelite 风格,每场战斗结束后,你会获得新的升级、装备、护甲武器或其他能改变下一场战斗的物品。
- 英雄技能将在下一次运行中保留,而其他升级(装备、护甲)则会消失。
- 英雄装备(如长矛、斧头等)使用弹药系统:
- 怪物是程序化生成的,例如,如果你再次遇到那种类型的 Boss,它可能不会完全相同,
将有几种不同类型的敌人,当然包括龙,还有泰坦、巨型昆虫、克拉肯等。
- 总共有 3 个独立的完整流程(不仅仅是一个!),你将逐一解锁。
- 此外:还将有 3 种难度模式,以进一步提高重玩价值。
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