《Ports Of Call》是一款带有部分动作元素的贸易模拟游戏。但游戏的核心目标是利用船舶进行货物运输和贸易。 该作最初在 Amiga 平台发布,现在可在 Steam 上游玩 PC 版本。 不定期船运输背景 海上货物运输是依据国际协议以及各国之间的合同来组织的。两国之间运输的货物(称为“货运量”)中,约有 80% 由相关国家注册旗号的船舶承运。剩余的 20% 则向其他旗号船舶的自由竞争开放。这些被称为“不定期船”(tramp ships)的船舶通常准备运输各类货物。 Ports of Call 的重点正是航运业务的这一方面。 不定期船船东能否盈利取决于两方面:一方面是其所在国家的法律、法规和补贴,另一方面是供需规则。…
《Ports Of Call》是一款带有部分动作元素的贸易模拟游戏。但游戏的核心目标是利用船舶进行货物运输和贸易。
该作最初在 Amiga 平台发布,现在可在 Steam 上游玩 PC 版本。
不定期船运输背景
海上货物运输是依据国际协议以及各国之间的合同来组织的。两国之间运输的货物(称为“货运量”)中,约有 80% 由相关国家注册旗号的船舶承运。剩余的 20% 则向其他旗号船舶的自由竞争开放。这些被称为“不定期船”(tramp ships)的船舶通常准备运输各类货物。 Ports of Call 的重点正是航运业务的这一方面。
不定期船船东能否盈利取决于两方面:一方面是其所在国家的法律、法规和补贴,另一方面是供需规则。例如,如果咖啡丰收,咖啡价格将下跌,但由于需要运输的咖啡量大增,运费将会上升。此时,如果许多船东开始争夺业务,运力将开始增加,从而导致运费下降。如果咖啡歉收,尽管咖啡价格上涨,但由于运力过剩,运费反而会下降。
如果生意特别糟糕,船东可能不得不暂时停航其船舶。在这种情况下,由于船舶价格下跌(供需关系),出售船舶无法获利。同时,运营船舶在经济上也不可行,因为收入根本无法覆盖仍需支付的固定成本,如维护和融资费用。这正是以低价购买优质二手船的时机。除了经济因素外,在不定期船上生活可能相当刺激,这绝非“老水手的吹牛”!
游戏目标
每位玩家创立自己的航运公司,拥有 100 万至 400 万美元的启动资金用于购买船舶(具体取决于起始年份和玩家等级)。玩家可以持续从市场报价中选择货物和挂靠港口。随后,船长选择经济航行速度并起航,在公海上经历各种冒险。
卸货后,船长将获得约定的付款。然后他可以加油、进行必要的维修等。接下来的任务是寻找新的有利可图的货物,购买更多船舶,和/或偿还抵押贷款;换句话说,他必须使公司比竞争对手更具生产力。
游戏的策略非常灵活。投机者会试图通过使用廉价船舶并操纵运费率来迫使竞争对手破产,从而快速获利。相比之下,谨慎的玩家则会建立稳固的财务基础。其高科技船队的卓越速度使其能够抢占利润更丰厚的合同。
如果没有一位优秀的船长驾驶你的船舶穿越世界上的狂风暴雨,任何策略都注定失败。船舶运动的计算公式经过精心设计,使船舶对速度和舵角变化的响应如同现实世界一样。建议初学者不要从过大的船舶开始。这些船舶响应缓慢,因此需要经验更丰富的船长。
海上的船舶运动是加速进行的。然而,船长必须选择正确的速度。燃料消耗取决于海上航行时间和天气状况。经济航行速度的确定取决于燃料价格和运费率。因此,你可以看到船长的决策也会影响公司的成功。
企业的信用评级在很大程度上取决于其社会地位。航线服务的港口越多,地位越高。当然,运营现代化、昂贵船舶的船东比拥有一艘生锈浮动废铁的船东享有更好的声誉。船长的行为也会影响公司的信用。
玩家对国际航运了解得越多,成功的机会就越大。游戏的所有数据均源自海事界的实际发展情况:运费率的波动、加油成本、港口费用以及船舶运营成本。船舶运营成本包括应付税款、管理费、船员费用、安全措施及其他费用,这些费用因国家而异。这些一般成本针对每艘船舶单独计算,并根据注册国有效的补贴、减税等进行减免。账目会自动定期借记,不会向所有者显示在屏幕上。
所有船东的船舶价格相同。然而,在现实中,各国的造船补贴不同;因此,基本成本中包含了一个补偿数值。
总之,《Ports of Call》的开发秉承了以下座右铭:“基于确凿事实的软件。”