本游戏由我,AndyLaw,独立开发与制作。作为一名前 FLASH 游戏开发者,我在 FLASH 被淘汰后开始学习 UNITY。这是我的第一款 UNITY 游戏。因此,请谅解游戏中存在的诸多不完美之处和漏洞。不妨将其视为一次练习之作,我相信下一个版本会更加完善。 游戏概述: 这是一款采用第三人称视角的 2D 横版射击游戏。它支持单人键盘鼠标游玩,也支持本地多人游戏,最多可容纳 4 名手柄玩家和 1 名键盘鼠标玩家,非常适合家庭聚会。在游戏中,你可以使用无线电呼叫 AI 控制的队友加入你的小队。玩家可以在小队成员之间切换控制,每位成员都拥有可定制的外观、独立的装备系统和背包。队员之间可以交换物品。…
本游戏由我,AndyLaw,独立开发与制作。作为一名前 FLASH 游戏开发者,我在 FLASH 被淘汰后开始学习 UNITY。这是我的第一款 UNITY 游戏。因此,请谅解游戏中存在的诸多不完美之处和漏洞。不妨将其视为一次练习之作,我相信下一个版本会更加完善。
游戏概述:
这是一款采用第三人称视角的 2D 横版射击游戏。它支持单人键盘鼠标游玩,也支持本地多人游戏,最多可容纳 4 名手柄玩家和 1 名键盘鼠标玩家,非常适合家庭聚会。在游戏中,你可以使用无线电呼叫 AI 控制的队友加入你的小队。玩家可以在小队成员之间切换控制,每位成员都拥有可定制的外观、独立的装备系统和背包。队员之间可以交换物品。基地内设有许多柜子,用于存放各种物资和装备,车辆则配有后备箱用于存储物品。
游戏中的人类角色没有传统的生命值条,而是拥有饥饿、口渴、疲劳和睡眠等基本需求。他们会流血、愤怒、恐惧,并在受伤时自我愈合。角色的身体状况,如流血和伤情处理,会直观地反映在他们身上,他们会逐渐虚弱,最终爬行或昏迷。使用绷带止血,使用药物恢复,或通过睡眠来 regain 健康。我很高兴终于能在 Unity 中实现我一直想在 FLASH 开发中实现的布娃娃物理系统。
游戏中的车辆可以作为可运输的残骸被发现,将其放置在车辆维修站即可修复并使用。车辆外观可以定制,并配备武器以及用于存储弹药和其他物品的后备箱。
游戏摒弃了金钱的概念。必要的资源在基地的各种工作台上生产,可生产的物品类型则在基地的研究实验室中进行研究。虽然最初旨在营造沙盒体验,但已简化为当前状态。
游戏的目标是管理基地中的小队成员,生产战斗所需的材料,尽可能武装自己,扩大团队,并准备枪械、近战武器、手榴弹、护甲、背包和车辆。保持良好的健康状况,因为随着每一个夜晚的降临,会有越来越多的僵尸发起攻击。你将指挥你的小队从 A 部队(A-troop)的基地进行防御和出击,直到所有成员战死。随后,新的 A 部队士兵将乘直升机抵达,接管基地并继续战斗。
对于那些对更多定制和修改选项感兴趣的玩家,可以购买 DLC 修改器,它提供了增强的战斗定制功能。
祝游戏愉快!