封锁海峡! 一部海上拦截惊悚作品 你是中校指挥官 [REDACTED],一名薪水微薄的海军军官,驻守在这个星球上战略局势最动荡的水域。每天早晨,最高领袖会下达新的指令。每天下午,橙总统发一条推文将其推翻。每天晚上,你回家向妻子解释为什么买菜钱被用于防止国际事件。 什么是《封锁海峡》? 《封锁海峡》是一款实时海上拦截策略游戏,你将指挥武器库,审讯可疑的船长,并试图执行最高领袖不断变化的海上封锁令——同时要将全球紧张局势控制在灾难性水平以下,并赚取足够的薪水来支付孩子们的学费。 船只每天从左右两侧不断接近。有些是运载谷物和电子产品的合法商船。…
封锁海峡! 一部海上拦截惊悚作品
你是中校指挥官 [REDACTED],一名薪水微薄的海军军官,驻守在这个星球上战略局势最动荡的水域。每天早晨,最高领袖会下达新的指令。每天下午,橙总统发一条推文将其推翻。每天晚上,你回家向妻子解释为什么买菜钱被用于防止国际事件。
什么是《封锁海峡》?
《封锁海峡》是一款实时海上拦截策略游戏,你将指挥武器库,审讯可疑的船长,并试图执行最高领袖不断变化的海上封锁令——同时要将全球紧张局势控制在灾难性水平以下,并赚取足够的薪水来支付孩子们的学费。
船只每天从左右两侧不断接近。有些是运载谷物和电子产品的合法商船。另一些则在运输武器、悬挂错误的旗帜、广播虚假的自动识别系统(AIS)信号,或者仅仅是对货舱里的东西表现得极度可疑。你的工作就是分辨真伪——并采取相应行动。
做对了,你就是国家英雄。做错了,你就击沉了一艘韩国谷物货轮并引发了外交危机。最高领袖不高兴。你妻子也不高兴。没人高兴。
特色功能
🚢 实时船舶交通 数十艘船只同时穿越海峡,每艘船都以不同的速度独立移动。大型货船缓慢穿行,而小型快速船只则在航道间穿梭。驱逐舰积极巡逻并进行反击。每一波攻势都不同。每一天都是混乱。
🔍 深度情报调查系统 每艘船都会广播三层信息——其中任何一层都可能是谎言。
⚔️ 四种武器系统
火炮 — 点击水面任意位置或直接点击船只。炮弹在空中飞行五秒后爆炸,产生广泛的爆炸半径。非常适合区域拒止。不适合精确打击。只要确保你瞄准的是正确的目标即可。
无人机 — 点击特定船只以发射跟踪无人机。它在空中跟随目标。范围内的驱逐舰将试图将其击落。
水雷 — 在空旷水域放置持久性水雷。驶过它们的船只将触发水雷,引发连锁反应的区域伤害。战略性地规划你的水雷布置。或者混乱地布置。两种方式都有效。
海上拦截 — 从发射基地发射快速拦截艇, physically 登船并制服目标船只。所需时间取决于船只大小,但关键在于能揭示所有真实的船只数据——真实货物、真实旗帜、真实身份。
📰 动态世界事件 最高领袖和橙总统生成连续的事件流,使全球紧张局势在一天内上下波动。有时会升级。有时会降级。有时他们会发生公开争吵,不知何故让每个人的处境都变得更糟。事件可能触发连锁反应——橙总统的一条推文引发最高领袖的回应,进而引发橙总统的另一条推文,最终导致国际事件。
💰 薪水驱动的成长 每次正确的拦截获得积分。每次错误击沉船只扣除积分。积分直接转换为薪水。你的薪水目标每天都在变化,原因非常个人化——学费、牙科治疗、最高领袖生日庆典税、你妻子描述的“不可协商”的购物之旅。未达到目标就回家面对艰难的夜晚。达到目标则短暂感觉自己是个能干的专业人士。
📈 紧张度系统 全球紧张度计量表追踪海峡局势距离全面国际崩溃还有多远。你击沉的每一艘船都会增加紧张度——正确的船只增加少量,错误的船只增加大量。随机世界事件使其上下波动。如果紧张度达到 500,游戏结束。不是以胜利画面结束。而是以一份事件报告结束。
🏴 逐步升级的日常指令 最高领袖的指令随着时间推移逐步升级。早期日子尚可管理——阻止运载武器的船只,拦截没有 AIS 信号的船只。后期的日子变得复杂。多个可疑标准重叠。出现更多驱逐舰。事件链开始更快地影响紧张度。海峡变得更加繁忙。压力变得更加沉重。
设计理念
《封锁海峡》从《请出示文件》和《奥威尔》等游戏中汲取灵感——官僚执法的静默恐怖、时间压力下决策的道德重量,以及通过一个薪水微薄的人的视角过滤出的地缘政治荒诞喜剧,他试图做好自己的工作,而世界上最强大且最不稳定的个性人物在他屏幕底部的新闻滚动条上争吵。
每艘船都是一个谜题。每一波攻势都是一组新的谜题。每一天都以简报结束,告诉你有多少谜题解错了,赚了多少钱,以及本周家人需要这笔钱做什么。
主要特色一览
“海峡不会自己封闭。” — 最高领袖,大概吧