顺化与全新战斗系列
SGS 顺化 是我们 SGS 战斗系列的第三部作品,聚焦于在众所周知(或鲜为人知)但战斗激烈的小型地点中进行的紧张交锋;采用“大战术”规模,涵盖团、营、连甚至排级单位(视具体游戏而定),且游戏回合代表极短的真实时间段(一两天、半天、几小时……)。
顺化战役发生于 1968 年 1 月 30 日至 3 月 3 日,是北越军队和越南南方民族解放阵线(更常被称为越共)在 1968 年初发起的春节攻势的一部分。这场对峙是越南战争中最漫长且最血腥的冲突之一,无论是在城市地区(顺化市各处)还是在更外围的农村地区皆如此。
顺化是越南的前帝国首都,横跨 1 号公路,位于非军事区以南约 100 公里处,距海岸以西约 10 公里。拥有约 14 万居民,它在 1960 年代是南越第三大城市。顺化辉煌的过去加剧了其在 1968 年的悲剧:激烈的战斗发生在狭窄的街道中、建筑被改造成堡垒的较新区域,以及古迹之间……
顺化作为帝国首都的历史——这一象征对越南意义非凡——其政治和文化重要性、人口规模以及不可忽视的地理位置,使其成为北越军队和越共的战略目标。
SGS 顺化之战以“大战术”规模重现了这场战役。棋子代表连、排、班甚至组/小队,而一个游戏回合对应现实中的一整天。基于回合制的游玩方式允许你与 AI 对战、与其他玩家进行“热座”模式对战或通过 PBEM(邮件对战)进行对决。双方阵营(“自由世界”和“共产主义者”)均可游玩。
战役情景让你能够模拟整场战役。此外还提供了若干较小的情景,游戏发布后还将增加更多。战役情景涉及使用约 500 枚棋子,游戏时长可达数小时(除了自动存档外,游戏中随时可进行手动存档),而较为简单的情景则仅涉及几十枚棋子。
在战役情景中,共产主义方玩家必须尽可能多地夺取顺化及其周边地区的扇区(以确保城内各街区部队的补给和增援),并尽可能长时间地守住它们。北越/越共玩家凭借象征性得分坚持的时间越长,获胜的机会就越大。
而对于自由世界方玩家来说,首要任务是抵抗敌军攻势,然后与时间赛跑,尽快夺回失地。
玩家必须在复杂地形带来的额外约束下平衡自身的优势与劣势:密集的城市区域、军事设施、村庄、稻田……每种地形都有其独特的修正值(影响移动和战斗),这使得进攻行动变得特别棘手,除非通过结合相关单位的优势来组织行动。
“自由世界”部队构成各异:
- 南越部队素质参差不齐,在许多情况下火力平庸(顺化的第 1 师部分单位仍主要装备 M1 卡宾枪、加兰德步枪……M16 尚未普及或极少见);
- 美军部队实力强大,但是……如果遭受高伤亡,其机动性会显著降低(反映了对伤员的关注)。炮兵威力巨大,但在游戏初期只能有限使用,这反映了交战规则的政治限制。
共产主义部队更为同质化,虽然其整体士气极佳(可能在战役后期下降):
- 他们面临的人数劣势日益明显,必须依靠工事、路障和地道尽可能长时间地坚守;同时也可依赖骚扰行动;
- 失去顺化郊区的某些区域将导致补给减少和效能降低(缺乏弹药、食物、药品等)。
玩家必须学习如何最佳地组合其力量,以便在细致的战斗阶段中相互支援。例如,单独的一个步兵连在没有其他单位支援的情况下注定失败。比如,海军陆战队的 M48A3 坦克在吸引敌方火力方面极具价值,从而使步兵能够以大幅减少的损失领导突击。与美军相反,受损的越共部队机动性反而增加,使其更难被歼灭。
游戏包含各种支援单位、催泪瓦斯攻击棋子和狙击手元素(在被消灭或驱赶之前,它们可阻止对一个扇区的完全控制)。巡逻队可作为增援出现,某些指挥单位可触发迫击炮/炮火,工兵棋子可用于自杀式袭击部署……数十种战术组合……
作者进行了大量的研究工作(该作者也设计了 SGS NATO's Nightmare)。
与其他 SGS 游戏不同,卡牌在游戏中主要用于授权单位激活;其他类型的卡牌很少出现。SGS 战斗系列中使用的系统在 SGS 顺化之战中有所修改(同样适用于同一规模的 SGS 奠边府之战),单位即使未被卡牌激活,也能永久保持移动能力(巡逻队、侦察单位……)。
完成一局游戏所需的时间取决于所玩的情景。
尽管卡牌数量远少于其他 SGS 游戏,但重玩价值依然可观,这不仅是因为激活系统和可能的单位使用组合,还因为可以通过详细的地形立即规划作战选项(地图是根据 1968 年的参谋地图设计的)……
在战役中,双方都没有真正的优势:在游戏开始时,共产主义方玩家享有兵力优势和更强的火力,更不用说出其不意的因素了。随后局势发生逆转。“自由世界”方的增援改变了力量平衡,迫使共产主义方转入防御。
然而,南越人和美国人的任务并未因此变得轻松得多:在城市中推进困难重重,如果不尝试组建合成兵种群来克服敌人的防御工事和顽强斗志,进攻可能会极其致命。
SGS 顺化之战让人更好地理解这场可怕战役的难度与利害关系,其细节程度使得游戏易于上手!
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