建议使用超出系统要求的显卡。 请查看本游戏描述中的“关于异常”部分,以确认游戏系统是否符合您的偏好。 鼠标灵敏度可以在游戏内的菜单选项中进行更改。 概述 这款游戏将让您仿佛置身于 HOLOLIVE SUPER EXPO 现场! 您可以看到截至游戏发布时所有 Hololive 和 Holostars 成员的粉丝艺术作品。享受精美的图像和氛围。 共有四个展览厅。然而,展览厅内可能会发生与艺人相关的奇怪事件…… 如果您注意到奇怪之处,请折返。 如果您没有注意到任何奇怪之处,请勿折返。 抵达出口。 完成本作后,您将能更加深入地享受 HOLOLIVE SUPER EXPO! 这是一款受《8号出口》(Exit 8)和《威利在哪里?…
概述
这款游戏将让您仿佛置身于 HOLOLIVE SUPER EXPO 现场!
您可以看到截至游戏发布时所有 Hololive 和 Holostars 成员的粉丝艺术作品。享受精美的图像和氛围。
共有四个展览厅。然而,展览厅内可能会发生与艺人相关的奇怪事件……
如果您注意到奇怪之处,请折返。
如果您没有注意到任何奇怪之处,请勿折返。
抵达出口。
完成本作后,您将能更加深入地享受 HOLOLIVE SUPER EXPO!
这是一款受《8号出口》(Exit 8)和《威利在哪里?》(Where's Wally?)启发的短篇游戏。
预计游玩时间
关于异常
您无法在未察觉任何异常的情况下依靠运气折返来推进游戏。因此,请仔细观察那些“出现”的异常,而非那些“消失”的异常,并且仅在左上角显示“Anomaly!”(异常!)时才进行折返。
玻璃后面的物体无法被“凝视”,因为被观察的对象变成了玻璃本身。物体需要达到何种透明度才能穿过,在游戏中是一个模糊的问题。其他“可被凝视的物体”会出现,请“凝视”那些物体。
您可以在菜单屏幕上查看发现的任何异常。您还可以看到剩余异常的数量,以及为您错过的异常提供的提示。此外,被忽略两次或更多的异常将在房间中高亮显示。
设有缩放功能。对于无法靠近的异常,您需要使用此功能。
在每个展厅获得两次正确答案后,即可前往下一个展厅。获得一次正确答案后,展厅入口编号将显示加号,例如“Room 1+”。
不会出现细微的变化,例如海报上文字的改变。在游戏后半段,异常可能发生在容易忽视的地方。如果您一直错过,不妨尝试与朋友或听众一起寻找,这也是一种乐趣。
其他信息
※关于 holo Indie
这是通过“游戏创作者支持计划”创作的同人游戏品牌的统称,旨在与 hololive Productions 的粉丝及全球创作者共同创作。
※本应用使用 Unreal® Engine。Unreal® 是 Epic Games, Inc. 的商标或注册商标。