这是我在八岁时就想制作的一款游戏。这也是你们许多人在八岁时曾想制作的游戏。没有在线功能,没有服务,没有DLC,没有开放世界,没有Roguelike,没有Roguelite,没有抑郁隐喻,没有银河恶魔城(Metroidvania),没有回头路。不能说“没有神”,因为神会参与其中一场Boss战。而且不是站在你这边。它只是一条从开始到结束的直线。需要你具备技巧才能通关。如果这还不够,还有计时器。像1989年那样尽情狂欢。 这是一款在直播期间实时创作并完成的功能完备的游戏。“Explaining Every String”YouTube频道的观众见证了这款游戏从第一行代码开始的创作过程。你也可以观看(遗憾的是只有俄语)。…
这是我在八岁时就想制作的一款游戏。这也是你们许多人在八岁时曾想制作的游戏。没有在线功能,没有服务,没有DLC,没有开放世界,没有Roguelike,没有Roguelite,没有抑郁隐喻,没有银河恶魔城(Metroidvania),没有回头路。不能说“没有神”,因为神会参与其中一场Boss战。而且不是站在你这边。它只是一条从开始到结束的直线。需要你具备技巧才能通关。如果这还不够,还有计时器。像1989年那样尽情狂欢。
这是一款在直播期间实时创作并完成的功能完备的游戏。“Explaining Every String”YouTube频道的观众见证了这款游戏从第一行代码开始的创作过程。你也可以观看(遗憾的是只有俄语)。或者在GitHub上阅读。起初这是一个教育项目,但在某个时刻,它变成了接近安迪·沃霍尔(Andy Warhol)电影风格的作品。一个孤独的人在时光流逝中制作电子游戏。但我做到了(几乎,软件永远无法真正完成)。400多场直播,我们来到了这里。
我们面对的是一款双摇杆射击游戏。本作包含5个“生物群落”中的15个关卡,外加6场Boss战(天哪,我热爱Boss战)。15个普通关卡中各有15个迷你Boss。你拥有一些武器库,包括霰弹枪或火箭发射器等黄金经典武器,以及用于纠正失误或扭转运气的冲刺能力。不幸的是,我完全不懂艺术,所以我选择了彻底的复古风格。重现了克服1983年危机的氛围。NES的色彩,古老机器的音效,“莫扎特遇见NintendoCore”风格的音乐,以及简约的图形。此外,它还包含一些带有剧情的简单过场动画。你甚至可以尝试解读其含义。这是专为喜爱魂类(Soulsbourne)游戏的玩家准备的特别娱乐。
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