概述 虽然这款游戏在艺术天赋上有所欠缺,但它以有趣的游戏玩法弥补了这一不足! 游戏没有遵循传统的塔防规范,而是将控制权交给玩家,让他们自由发挥。 你将以新手的身份开始游戏,只掌握少数几种法术,并通过完成关卡来赚取智慧点数。这些点数可用于解锁新法术,或专注于某个主题,从而解锁可在其他关卡中利用的加成。 进度系统非常宽容且非强制性,允许玩家在关卡开始前随时更改已解锁的内容,让玩家能够尝试各种策略。 游戏为玩家提供了各种挑战,包括但不限于:抗性、目标操控以及刁钻的地图设计。 此外还有可选的奖励关卡,如果玩家愿意,可以通过这些关卡变得更强大。 游戏玩法 每张地图都提供略有不同的体验和挑战需要克服。 有些地图利用多条路径来分散你的火力。…
概述
虽然这款游戏在艺术天赋上有所欠缺,但它以有趣的游戏玩法弥补了这一不足!
游戏没有遵循传统的塔防规范,而是将控制权交给玩家,让他们自由发挥。
你将以新手的身份开始游戏,只掌握少数几种法术,并通过完成关卡来赚取智慧点数。这些点数可用于解锁新法术,或专注于某个主题,从而解锁可在其他关卡中利用的加成。
进度系统非常宽容且非强制性,允许玩家在关卡开始前随时更改已解锁的内容,让玩家能够尝试各种策略。
游戏为玩家提供了各种挑战,包括但不限于:抗性、目标操控以及刁钻的地图设计。
此外还有可选的奖励关卡,如果玩家愿意,可以通过这些关卡变得更强大。
游戏玩法
每张地图都提供略有不同的体验和挑战需要克服。
有些地图利用多条路径来分散你的火力。
有些地图利用地形来限制塔楼的放置位置。
还有巧妙的波次设置需要应对,它们使用不同的敌人来互补彼此的弱点。
为了抵御怪物的猛攻,你需要建造一座(或两座)塔楼,制作一颗宝石,然后将各种法术放入该宝石中。宝石放入塔楼后,便会自动处理剩余的工作。
塔楼拥有多种可用的瞄准模式。
将你的主力塔楼聚焦于生命值最高的敌人
或者对最快的敌人施加减速法术。
或者对最近的目标使用飞行速度较慢的投射物,以确保它们不会miss。
坚持使用“首个目标”瞄准并不总是可靠,所以要小心!
功能特色
- 40 种法术!
- 50 个关卡!
- 11 种敌人!
- 进度系统!
- 地图编辑器!
- 游戏内成就!
关于法术
- 法术独立运作,并精确执行其描述的效果——这在部分程度上得益于“播放头”概念,它控制当前正在施放的法术,每次施放法术时播放头都会移动,有时甚至由法术本身触发移动。
- 顺序很重要——法术放置的顺序会极大地影响整个组合的功能。一个错误的放置可能导致宝石显著变弱,或产生意想不到的行为
- 修饰符池——修饰符法术会影响投射物的行为,从造成更多伤害到自动追踪敌人。修饰符可以尽可能多地叠加,每次施放都会增加到一个“池”中,然后在施放任何投射物时清空,某些特定法术除外。