这是一款具有低保真(lo-fi)美学的像素艺术平台游戏。 其最显著的特点是极高的难度。 当你最终通关这款游戏时,是否会从内心深处发出一声感叹? 沉浸在怀旧的 Y2K 风格场景中,在雨中游玩踩高跷游戏。 体验最“纯粹”的乐趣,让它治愈你的心灵。 有些玩家说,这种令人愤怒的游戏只有主播才会为了直播观众去玩。 但我制作这款游戏的初衷,其实源于几年前我学习游泳时的经历。 我意识到,当你刚学会游泳时,必须完全集中注意力。 这种因害怕呛水和需要保持平衡而产生的全神贯注状态,本身就是一个巨大的乐趣来源。 在这个喧嚣的时代,专注已成为一种奢侈品。 游戏的操作很简单。下落时按住空格键,上升时松开。…
这是一款具有低保真(lo-fi)美学的像素艺术平台游戏。
其最显著的特点是极高的难度。
当你最终通关这款游戏时,是否会从内心深处发出一声感叹?
沉浸在怀旧的 Y2K 风格场景中,在雨中游玩踩高跷游戏。
体验最“纯粹”的乐趣,让它治愈你的心灵。
有些玩家说,这种令人愤怒的游戏只有主播才会为了直播观众去玩。
但我制作这款游戏的初衷,其实源于几年前我学习游泳时的经历。
我意识到,当你刚学会游泳时,必须完全集中注意力。
这种因害怕呛水和需要保持平衡而产生的全神贯注状态,本身就是一个巨大的乐趣来源。
在这个喧嚣的时代,专注已成为一种奢侈品。
游戏的操作很简单。下落时按住空格键,上升时松开。
听起来很容易,但我面临着与《Getting Over It》创作者相同的困境。
我无法让操作变得简单。
学习一种新的、反直觉的操作方案很难。
随之而来的难度、满足感以及关卡设计——
感觉它似乎早已存在于某处,就像它是宇宙规则的一部分。
我只是偶然发现了它,并试图将其完整地挖掘出来。
游戏玩法是自然涌现的,并非我刻意设计。
即使作为创作者,我现在已经如此熟练,
如果我不全神贯注地游玩,仍然会被彻底击败。
除了速通玩家外,这类游戏在首次通关后往往没有太多重玩价值。
我想改变这一点。
为了让玩家在重温游戏时保持初次游玩时的兴奋感,
我加入了收集硬币的机制。从过高处坠落会导致你失去所有硬币。
这意味着,如果你想带着硬币一路冲到顶端使其翻倍,你就不能犯任何重大错误!
因此,我对这类游戏进行了升级。我完成了它。
它就在那里——这种游戏玩法已经实现。
“跳得越高,弹得越高”的简单逻辑——
曾经只存在于我脑海中的幻想,如今已变为现实。
那款游戏现在就在那里,等待着你来游玩!