Omnivael: Chronicles of the Realm 关于我们旅程的说明: 免费游玩。《Omnivael: Chronicles of the Realm》在 Steam 上免费提供,以便尽可能多的玩家能够生活在这个世界中,同时我们也在强化支撑本作及未来 Elder World 系列作品的核心系统——经济、NPC 生活、财产、王朝和战斗。The Omnivael Store 中的可选游戏内购买和周边商品将支持开发工作;所有出售内容均不提供战斗力或付费获胜优势。 你的故事始于第 1500 年 Frostwane 月 1 日。你会帮助我们发展第四纪元吗——从一个家庭、一条贸易路线、一份传承开始?…
Omnivael: Chronicles of the Realm
关于我们旅程的说明:
免费游玩。《Omnivael: Chronicles of the Realm》在 Steam 上免费提供,以便尽可能多的玩家能够生活在这个世界中,同时我们也在强化支撑本作及未来 Elder World 系列作品的核心系统——经济、NPC 生活、财产、王朝和战斗。The Omnivael Store 中的可选游戏内购买和周边商品将支持开发工作;所有出售内容均不提供战斗力或付费获胜优势。
你的故事始于第 1500 年 Frostwane 月 1 日。你会帮助我们发展第四纪元吗——从一个家庭、一条贸易路线、一份传承开始?
王国规模的沙盒生活模拟
Omnivael: Chronicles of the Realm 是一款开放世界沙盒 RPG,没有天选之子,没有主线任务,也没有制作人员名单滚动。你只是这片由大陆、岛屿和海洋组成的高奇幻领域中数百万凡人中的一员。
按你的方式生活:贸易、制造、战斗、购买土地、开设商店、养育家庭,并留下编年史铭记的传承。王国政治、商人联盟和战后紧张局势属于世界天气——你可以选择深入参与这些任务和后果,也可以完全忽略它们。
抢先体验从 Mystria 开始(Valtoria 王国的中心地带,Alaric Valenor 国王的宫廷所在地)。更多区域将在抢先体验期间陆续推出——这不是另一款游戏,而是一个更完整的领域。
为鲜活世界而生
《Omnivael: Chronicles of the Realm》是一款从头构建的沙盒游戏,围绕相互协作的系统展开——贸易、活生生的 NPC、派系、制造和探索——规模达到第 1500 年的王国级别。抢先体验是我们与玩家共同扩展 Mystria 及更广阔领域的方式。
家庭至上 —— 结婚、生子、确立继承人,以及你死亡后的继承。你的家族姓氏和声誉将超越任何单一的生命。
三条路径,一个世界 —— 流浪商人、自由佣兵冒险者或家园建造者。自由混合这些身份;角色创建时没有任何限制。
可选同伴 —— 雇佣佣兵或与朋友组队执行合约。合作家庭(1-4 人)可以共享住所和商业账簿。你的家庭是游戏的核心支柱,而非永久性的战团。
代际影响 —— 土地、商店、派系声望和地区声誉将在规则允许的情况下传递给继承人。
多年来在工作室内部对贸易、NPC 生活和沙盒循环进行的打磨——现在通过抢先体验向玩家开放这一领域。
探索鲜活的领域
Omnivael 是高奇幻风格——魔法、钢铁、赞助邪教以及通过废墟、道路和谣言 uncover 的深厚历史——而不是线性推进的战役。
领域(在抢先体验期间逐步推出):
Valtoria / Mystria —— 人类中心地带;Silvervale、贵族家族、战后休战(抢先体验发布重点)
Stonehearth —— 矮人矿坑和大师级工艺
Sylvan —— Sylvandar 精灵和神圣树林
Ravenmoor —— 迷雾边境、Veil 氏族和艰苦之地
Aetheria, Caledon, Aquanis, Storm / Zengara, the Isles, Souodex —— 贸易联系、民族和内容将以稳定的节奏添加
地理环境和日常人群是每个世界单独生成的;神灵、王国、大家族和标志性人物保持正典状态,因此每个种子都让人感觉像是 Omnivael。
深度响应式系统
实时动作战斗 —— 近战、远程和魔法在激烈的遭遇战中交织;当你想要危险时,会有赏金、废墟探索和护送任务。
魔法 —— 元素、治疗和幻术等学派,与赞助邪教和圣地相连;远古之地残留着狂野魔法。
通过生活成长 —— 技能通过使用提升:通过贸易提升议价能力,通过战斗提升武力,通过耕作提升收获能力。声誉和生活方式解锁工作机会——而不是线性的故事清单。
robust 世界模拟 —— 基于槽位的物品栏、深度制造系统、30 天季节变化影响价格和旅行,NPC 会衰老、工作和死亡,昼夜循环影响商店营业、日程安排和遭遇事件。
技术信息
Omnivael: Chronicles of the Realm 是对一个反应式奇幻世界的世代承诺。如果你想要一个已完成的 40 小时故事,请等待 1.0 版本。如果你想要一个系统碰撞、传承累积的沙盒——这就是那款游戏,而抢先体验正是其意义所在。