欢迎来到《机甲狂怒》 《机甲狂怒》(Rage of Mechs)是一款回合制策略游戏,灵感源自《幽浮》(XCOM)、《铁血联盟》(Jagged Alliance)、《辐射》(Fallout)、《魔法门之英雄无敌 III》和《BattleTech》等经典作品。 抢先体验 游戏目前处于早期 Alpha 测试阶段。许多核心系统已经就位,但我们才刚刚起步。我们有着宏大的计划和清晰的开发路线图来指引方向。 小队组建 你的小队成员数量没有硬性限制——唯一限制的是重量。每件武器和模块都会增加机甲的总重量,而所有机甲的合计重量决定了你的小队上限。如何平衡火力、实用性和机动性,由你决定。 打造你的机甲 每台机甲都是完全模块化且可独特定制的。…
欢迎来到《机甲狂怒》
《机甲狂怒》(Rage of Mechs)是一款回合制策略游戏,灵感源自《幽浮》(XCOM)、《铁血联盟》(Jagged Alliance)、《辐射》(Fallout)、《魔法门之英雄无敌 III》和《BattleTech》等经典作品。
抢先体验
游戏目前处于早期 Alpha 测试阶段。许多核心系统已经就位,但我们才刚刚起步。我们有着宏大的计划和清晰的开发路线图来指引方向。
小队组建
你的小队成员数量没有硬性限制——唯一限制的是重量。每件武器和模块都会增加机甲的总重量,而所有机甲的合计重量决定了你的小队上限。如何平衡火力、实用性和机动性,由你决定。
打造你的机甲
每台机甲都是完全模块化且可独特定制的。受现实生活中枪械组装方式的启发——如握把、消音器和光学瞄具等配件——我们构建了一个允许你更换武器、引擎、装甲、冷却系统、伪装单元、雷达阵列等的系统。每一个选择都会影响战场上的表现。
驾驶员
每台机甲都由一名“圣骑士”(Paladin)驾驶——他们是与机器缔结羁绊的战士。虽然驾驶员能力、派系和情绪系统仍在开发中,但我们的目标是引入专属技能、人际关系以及基于派系的增益和减益效果。圣骑士将不仅仅是数值,他们将成为有血有肉的角色。
多人回合制战斗
我们对回合制玩法充满热情,并希望将其带入竞争性的多人环境中。《机甲狂怒》将战术深度与一对一的战斗相结合,每一个决策都至关重要。
环境与战术地形
我们实现了具有昼夜循环和不同地形类型的动态地图。在夜间,能见度降低——就像现实生活中一样——这使得伏击和潜行战术更加可行。森林会减缓你的移动速度,但能提高伪装效果。水域可以冷却你的机甲,但穿越可能充满危险。地形不仅仅是装饰,它是你战略的一部分。
加入社区
我们与玩家共同构建《机甲狂怒》。你的反馈、想法和见解对我们至关重要。加入我们的官方 Discord,帮助塑造这款游戏。我们希望与你一起,而不仅仅是为你,创造出色的作品!今天就加入,成为一名圣骑士吧 :)