欢迎来到《机甲之怒》 《机甲之怒》是一款受《XCOM》、《铁血联盟》、《辐射》、《魔法门之英雄无敌 III》和《机甲战士》等经典作品启发的回合制策略游戏。 抢先体验 该游戏目前处于早期 Alpha 阶段。许多核心系统已经就位,但我们才刚刚开始。我们有着宏大的计划和清晰的开发路线图来指引方向。 团队组建 你的小队中单位数量没有硬性限制——只有重量限制。每件武器和模块都会增加你机甲的总重量,而你所有机甲的总重量决定了团队的负重上限。如何在火力、实用性和机动性之间取得平衡,完全取决于你。 打造你的机甲 每台机甲都是完全模块化且可独特定制的。…
欢迎来到《机甲之怒》
《机甲之怒》是一款受《XCOM》、《铁血联盟》、《辐射》、《魔法门之英雄无敌 III》和《机甲战士》等经典作品启发的回合制策略游戏。
抢先体验
该游戏目前处于早期 Alpha 阶段。许多核心系统已经就位,但我们才刚刚开始。我们有着宏大的计划和清晰的开发路线图来指引方向。
团队组建
你的小队中单位数量没有硬性限制——只有重量限制。每件武器和模块都会增加你机甲的总重量,而你所有机甲的总重量决定了团队的负重上限。如何在火力、实用性和机动性之间取得平衡,完全取决于你。
打造你的机甲
每台机甲都是完全模块化且可独特定制的。灵感来源于现实中枪械的组装方式——配有握把、消音器和瞄准镜等附件——我们构建了一个系统,允许你更换武器、引擎、装甲、冷却系统、迷彩单元、雷达阵列等。每个选择都会影响战场上的表现。
驾驶员
每台机甲由一名圣骑士(Paladin)驾驶——他们是与机器紧密相连的战士。虽然驾驶员技能、阵营和情绪系统仍在开发中,但我们的目标是引入专业技能、人际关系以及基于阵营的增益和减益效果。圣骑士将不仅仅是数值——他们将是鲜活的角色。
多人在线,回合制战斗
我们对回合制玩法充满热情,并希望将其带入竞争性的多人环境中。《机甲之怒》将战术深度与正面对决相结合,每一个决策都至关重要。
环境与战术地形
我们实现了具有昼夜循环和不同地形类型的动态地图。在夜间,能见度降低——就像现实生活一样——使得伏击和潜行战术更加可行。森林会减缓你的移动速度但提高伪装效果。水可以冷却你的机甲,但穿越时可能很危险。地形不仅仅是装饰;它是你战略的一部分。
加入社区
我们正在与玩家一起构建《机甲之怒》。你们的反馈、想法和见解对我们至关重要。加入我们的官方 Discord 并帮助塑造这款游戏。我们希望创造一款伟大的作品——是与你们共同创造,而不仅仅是为你们创造!立即加入,成为一名圣骑士 :)
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