如果让你独自面对思绪就能获得报酬,你会怎么做? The Lone Keeper 是一款第一人称心理恐怖游戏,背景设定在海洋中央一座偏远岛屿的灯塔上。你将扮演一名新聘用的看守人,负责夜间维护灯塔。起初只是一份安静而平凡的工作,却逐渐演变成一场陷入孤立、幻觉和现实崩塌的噩梦之旅。 每天醒来后完成你的例行公事——为发电机添加燃料、报告天气状况,并通过无线电检查船舶信号。但总觉得有些……不对劲。当你没在看的时候,物体似乎会发生变化。阴影拉伸得有点过长。雾笛发出的轰鸣声似乎不仅仅是风声。而在夜晚,梦境随之而来。…
如果让你独自面对思绪就能获得报酬,你会怎么做?
The Lone Keeper 是一款第一人称心理恐怖游戏,背景设定在海洋中央一座偏远岛屿的灯塔上。你将扮演一名新聘用的看守人,负责夜间维护灯塔。起初只是一份安静而平凡的工作,却逐渐演变成一场陷入孤立、幻觉和现实崩塌的噩梦之旅。
每天醒来后完成你的例行公事——为发电机添加燃料、报告天气状况,并通过无线电检查船舶信号。但总觉得有些……不对劲。当你没在看的时候,物体似乎会发生变化。阴影拉伸得有点过长。雾笛发出的轰鸣声似乎不仅仅是风声。而在夜晚,梦境随之而来。
游戏灵感来源于 空想性错视(pareidolia) 等真实现象,不断挑战你的感知能力——黑暗中看似人影的东西可能只是衣帽架……也可能不是。随着日子一天天过去,时间本身也开始破碎,你将开始质疑什么是真实的,什么是想象的,以及是否真的有人在聆听你的报告。
🧠 主要特色
孤立中的心理恐怖
体验逐渐陷入疯狂的过程,你唯一的陪伴是你的思绪——以及那些可能在注视着你、也可能不存在的事物。
空想性错视机制
环境中的物体会根据你的观察方式改变形状。那是一张脸……还是只是墙上的污渍?
例行公事 vs. 现实
执行日常任务,如为发电机添加燃料和发送天气报告——但随着天数增加,这些惯例开始崩解。
叙事驱动探索
没有战斗。没有 HUD。只有你、你的无线电和你逐渐崩溃的心智。
极简界面,极致氛围
旨在提供沉浸且 grounded 的体验。你的工具是实体的。你的恐惧源于内心。
如果你被慢热型恐怖、氛围叙事和令人不安的模糊感所吸引,The Lone Keeper 将为你提供一段短暂但深度沉浸的体验,其余韵在制作人员名单滚动结束后仍久久不散。