《Boar Knight》是一款中世纪回合制掠夺类角色扮演游戏。你将扮演一名孤身一人的黑铁骑士,深入哥布林巢穴、骷髅墓地和蛛网密布的深渊。用剑、矛和猎弓杀出一条血路,将每一件战利品带回城镇,将自己锻造为能够幸存于下一次远征的强者。 但这里的战斗机制略有不同:你的技能并非排列在快捷栏上等待冷却结束的按钮。相反,它们在每回合开始时以卡牌的形式发到你手中。 当技能化为卡牌,每一步都成为抉择 每回合,你已学会的技能会被重新洗牌并加入你的手牌。你拥有 4 点行动点数,以及一组随机的可能性可供运用。 快速斩击、重刺、旋风箭、涂毒、铁壁、防御反击——你打出的牌、出牌的顺序以及这 4 点行动点的分配方式,让每一回合都变成一个小型战术谜题。…
《Boar Knight》是一款中世纪回合制掠夺类角色扮演游戏。你将扮演一名孤身一人的黑铁骑士,深入哥布林巢穴、骷髅墓地和蛛网密布的深渊。用剑、矛和猎弓杀出一条血路,将每一件战利品带回城镇,将自己锻造为能够幸存于下一次远征的强者。
但这里的战斗机制略有不同:你的技能并非排列在快捷栏上等待冷却结束的按钮。相反,它们在每回合开始时以卡牌的形式发到你手中。
当技能化为卡牌,每一步都成为抉择
每回合,你已学会的技能会被重新洗牌并加入你的手牌。你拥有 4 点行动点数,以及一组随机的可能性可供运用。
快速斩击、重刺、旋风箭、涂毒、铁壁、防御反击——你打出的牌、出牌的顺序以及这 4 点行动点的分配方式,让每一回合都变成一个小型战术谜题。你无法简单地重复相同的连招,因为每次的手牌都各不相同。
这不是传统的卡牌游戏。没有复杂的卡组构建,也没有厚重的规则书需要研读。这些卡牌 simply 就是你的技能——只不过现在,它们迫使你做出有意义的选择。
剑、矛与猎弓:一位骑士,三种战斗风格
你携带三种武器,并在打出卡牌时自动切换到相应的姿态。近距离劈砍、中距离突刺和远程射箭可以在同一回合内无缝衔接。
有些技能会奖励你不断切换姿态。另一些则鼓励你专注于单一武器并持续攻击。某些敌人甚至可能开始识别——并惩罚——你的习惯。
中毒、火焰、冰霜与连击的快感
为你的下一次攻击附上毒素、火焰或冰霜,使敌人在其回合期间流血、燃烧或冻结。通过“多重斩击”将相同的卡牌链接在一起,释放出一整套攻击序列。
识别那仅存在一回合的机会,然后利用它一次性消灭整群敌人。
赋予每次游玩独特个性的遗物
你找到的遗物不仅仅是另一堆百分比加成。它们会改变你的游玩方式。
有的可能使每回合的第一次攻击格外致命。另一个可能使元素附魔持续整整一轮。有些甚至可能 granting 你额外的回合。
一旦你集齐两三个遗物,你的流派便开始成型——而下一次远征的玩法可能会截然不同。
战利品才是真正的长期成长
每次深入都是一次远征。分支路径通向常规战斗、精英伏击、祝福室、宝藏库、神秘商人,以及尽头等待着的 Boss。
武器和护甲会在战斗中磨损,但也可以从倒下的敌人身上获取新装备。你带回城镇的每件物品都会保留在你的收藏中,帮助你在下次走得更远一点。
遗物和临时学会的技能会在远征结束时消失。但你的装备收藏不会。
智能反击的 Boss
哥布林、亡灵和蜘蛛群各有其首领——它们不仅仅是生命值更高的普通敌人。
它们会召唤援军、适应你的战斗风格,并将不想要的卡牌塞入你的手牌。击败它们需要改变你的节奏,而不仅仅是增加攻击次数。
回合制卡牌战斗,技能化为卡牌,每回合发放新手牌
无缝结合剑、矛和猎弓姿态
中毒、火焰和冰霜附魔,以及多段连击攻击
定义单次游玩风格的遗物,改变你的游玩方式
装备掉落、耐久度、制作和长期战利品成长
跨越多个区域、难度逐步升级的分支远征
- 阴郁的中世纪美术风格与机制独特的 Boss 战
失败并不会让你一无所有。
回到城镇。修理你的剑。然后再次深入。