该作品运用虚拟现实与非线性声音合成技术,以诗意的方式探索人类在其环境中的存在感。佩戴头显后,观众将沉浸在一个由点云数据生成的森林中,森林会根据观众的观察姿态和注意力类型而演变。 体验始于一个被风、雪和雾笼罩的虚拟环境。如果观众缓慢移动,风会逐渐平息,雾气也会消散。各种声响逐渐浮现:潺潺的溪流声、翅膀拍打的扑簌声、干草在脚下发出的噼啪声或沙沙声。观众越是静止不动、仅仅进行观察,森林中的细微动态就变得越清晰且愈发丰富。声音和动物似乎越来越近,鸟儿出现,啄木鸟在树上笃笃作响……一旦观察者做出突然的动作,这个充满细腻细节的宁静环境便会瞬间崩塌。随后风暴回归,只留下易逝粒子逐渐消散的影子。…
该作品运用虚拟现实与非线性声音合成技术,以诗意的方式探索人类在其环境中的存在感。佩戴头显后,观众将沉浸在一个由点云数据生成的森林中,森林会根据观众的观察姿态和注意力类型而演变。
体验始于一个被风、雪和雾笼罩的虚拟环境。如果观众缓慢移动,风会逐渐平息,雾气也会消散。各种声响逐渐浮现:潺潺的溪流声、翅膀拍打的扑簌声、干草在脚下发出的噼啪声或沙沙声。观众越是静止不动、仅仅进行观察,森林中的细微动态就变得越清晰且愈发丰富。声音和动物似乎越来越近,鸟儿出现,啄木鸟在树上笃笃作响……一旦观察者做出突然的动作,这个充满细腻细节的宁静环境便会瞬间崩塌。随后风暴回归,只留下易逝粒子逐渐消散的影子。
我在体验虚拟现实时,最令我震撼的是身体仿佛变成了一个空无的空间:它存在,并看到周围呈现给它看的事物,但自身却处于被抹除的状态。这让我意识到自己作品中一个重要且反复出现的层面,这是我此前从未明确审视过的角度,即在我的装置艺术中,互动性和声音的使用本身就蕴含着一种存在感。
- Caroline Gagné
简介
Caroline Gagné 居住在魁北克市和圣让港若利(Saint-Jean-Port-Joli),毕业于拉瓦尔大学(Laval University),获得视觉艺术学士学位(1998年)和跨学科艺术硕士学位(2012年)。她曾参与三河市的当代雕塑全国双年展、蒙特利尔的 Temps d’images 艺术节、圣让港若利雕塑双年展、Manif d’art 双年展以及魁北克市的 Mois Multi 艺术节。她的作品还在蒙特利尔的 Occurrence、蒙特利尔的 Stewart Hall 美术馆、舍布鲁克的 Sporobole、魁北克市的 VU 以及圣让叙黎塞留的 Action Art Actuel 展出。2011年,她的作品《CARGO》为她赢得了魁北克市艺术与文化卓越奖。
技术信息
本艺术品专为 Oculus Rift 打造。请注意,由于这是一个艺术项目,并未进行优化,因此需要更高的硬件性能。已知该项目在 GTX 1080Ti 上可流畅运行。
制作人员
技术整合:Renaud Gervais
录音:Caroline Gagné 和 Christophe Havard
原创音乐:Christophe Havard
声音环境合成:Caroline Gagné
虚拟巨石建模及真实雕塑元素制作:Carl-Dave Lagotte
联合制作:Sporobole、0/1-Hub numérique Estrie、La Chambre Blanche
得到魁北克艺术与文学委员会(Conseil des arts et des lettres du Québec)的支持