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甲午战争甲午战争
First Sino-Japanese War
《甲午战争》(First Sino-Japanese War)是一款免费开源的游戏,涵盖了1894年至1895年中日战争的海军战术和战略层面。其海军战术战斗系统采用动态时间步长(例如每脉冲1秒),支持回合制(如每回合1分钟)或即时模式游玩。许多核心判定机制灵感来源于SEEKRIEG风格的海军微缩模型规则,并进行了数字化改编。 特色功能: 历史战役剧本,如黄海海战,这是铁甲舰时代最重要却常被忽视的战役之一。此外还收录了甲午战争、义和团运动及日俄战争中的其他历史或假设性剧本。 可调节的自动化级别——从手动控制每个武器炮塔和火控系统(FCS),到将部分或全部舰队指挥权委托给AI。同时也支持同时手动控制双方。…
《甲午战争》(First Sino-Japanese War)是一款免费开源的游戏,涵盖了1894年至1895年中日战争的海军战术和战略层面。其海军战术战斗系统采用动态时间步长(例如每脉冲1秒),支持回合制(如每回合1分钟)或即时模式游玩。许多核心判定机制灵感来源于SEEKRIEG风格的海军微缩模型规则,并进行了数字化改编。
特色功能:
历史战役剧本,如黄海海战,这是铁甲舰时代最重要却常被忽视的战役之一。此外还收录了甲午战争、义和团运动及日俄战争中的其他历史或假设性剧本。
可调节的自动化级别——从手动控制每个武器炮塔和火控系统(FCS),到将部分或全部舰队指挥权委托给AI。同时也支持同时手动控制双方。
高度灵活的编辑器,允许修改舰船类别(细化至穿深和火控表、装甲、动态性能)、详细伤害、环境和部署设置。轻松创建内置剧本之外的自定义战斗。
编辑器集成在与正常游玩模式相同的界面中,公开所有参数和状态数据,允许随时进行修改和剧本生成。
遭遇战模式下的快速战斗。
在局域网多人模式中,玩家可被分配指挥战斗序列(OOB)的不同部分。
游戏机制开源,拒绝黑盒操作和猜测。
无3D模型——仅使用舰船标记(历史图片或生成的线图)在地图上移动。
(开发中)战役模式涵盖陆地战斗判定、补给、维修、指挥链及各种行动。大型战役剧本准确描述了战争开端(1894年7月25日)并模拟后续动态。
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