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战争恐怖战争恐怖
Terrors of War
一个老派的WW2基地建设者RTS,本着流派黄金时代的精神。大基地。不对称派系。超级武器。有牙齿的后勤。提前启动。 在春季1945年,帝国正在地面上分裂,并埋葬在地下。进入地下的不仅仅是人。这是学说。这是研究。这是盟军在房间里做出的承诺,盟军的前进将永远无法及时实现。 该承诺将得到遵守。 直到那时,还有一场战争要结束。你的。 运行供应,或者穿过它 没有第二个资源。你必须运行一个。 补给卡车从你的基地滚动,拖着你需要建造和战斗的一切。每个车队在离开掩护的那一刻就暴露了。每次伏击都是一次真正的挫折,不是舍入误差。 野战仓库-前方补给中心。 选择一个角色: 进攻光环,防御光环或移动光环。…
一个老派的WW2基地建设者RTS,本着流派黄金时代的精神。大基地。不对称派系。超级武器。有牙齿的后勤。提前启动。
在春季1945年,帝国正在地面上分裂,并埋葬在地下。进入地下的不仅仅是人。这是学说。这是研究。这是盟军在房间里做出的承诺,盟军的前进将永远无法及时实现。
该承诺将得到遵守。
直到那时,还有一场战争要结束。你的。
运行供应,或者穿过它
没有第二个资源。你必须运行一个。 补给卡车从你的基地滚动,拖着你需要建造和战斗的一切。每个车队在离开掩护的那一刻就暴露了。每次伏击都是一次真正的挫折,不是舍入误差。
野战仓库-前方补给中心。 选择一个角色: 进攻光环,防御光环或移动光环。防御,炮塔,而且只能在一个人的范围内建造阵地,他们从其储备中提取弹药。前线仓库的强度仅与车队保持供应一样。
静态防御不是独立的。 掩体,反坦克炮,弹药杂志一个接一个地燃烧,无论他们坐在哪个仓库。切断车队,子弹就会耗尽。没有补给的混凝土只是一座纪念碑。
重型加固车队。 美国重型装甲 (潘兴,乌龟,t30) 从锚定到可捕获节点的地图外路线到达。选择一条安全路线,以零风险结束于您的基地附近,或者一条向前的路线将他们直接送入有争议的中场,作为定时增援。车队是看不见的,除非被侦察。他们有多暴露是你的决定。
防守或突击 -- 两者都赢了。 a防守得当,在关键地形上的仓库和致力于您所采取的地面的补给线,可以打破误读几何形状的攻击者。适时的推动,正确的超级大国在正确的窗口中,力量堆积在他们后面,可以在物流甚至注册之前决定匹配。计算出的风险构成了战场。错误的时刻错误的呼叫会让您暴露在外;正确的调用在正确的时刻结束它。
你得到的
[列表]一个经典的WW2基地建设者RTS。大基地你实际上建造。比战术模拟人生更快的节奏。在灵活性和承诺之间的选择是一个真正的战略决策的不对称派系
步枪在这里不会击碎坦克。火箭筒会,但是火箭筒会在没有掩护的情况下被撞毁。后方装甲很重要,掩护很重要,对决有真正的数学
重型美国坦克由重型增援车队从地图外到达。选择一条安全路线,在你的基地附近结束,或者一条将他们直接带入战斗的前进路线,作为定时增援
补给线在炮火下延伸到前线。野战仓库挑选一个角色并将其投射到附近的一切: 进攻光环,防御光环,或者移动的光环。防御必须建立在仓库附近,并从其储备中提取弹药。失去仓库的车队,与之相关的所有东西都会干涸
5个生物群落的程序生成地图: 沙漠,森林,平原,雪,北极。找到你喜欢的布局?发送种子。您的朋友播放完全相同的地图。不需要车间,只需数字
三个手工操作,加上捕获设施-一种竞争模式,可捕获的结构授予持有者匹配决定武器: v2弹状,原子打击或接近总地图视觉
确定性步调一致的多人游戏,带有排名梯子,断开连接时的AI接管,一键通语音和重播,您可以擦洗,共享,并使用每个玩家的观察者叠加
一个solo-dev游戏,可以提供您要求的修复程序,在下一个补丁
一场战争中,盟军以为他们已经结束了。直到它回家
升级,不是消耗
比赛以步枪和半履带开始。他们以炮弹,重型装甲,v2火箭落在一分钟前感觉安全的位置上。美国研究它需要什么。德国致力于一个理论。两种不同的与技术树的关系,通过设计。召唤空降、侦察兵扫荡、扫射、大炮和紧急维修来打破僵局,如果你错过了窗口,看着他们适得其反。突袭是有代价的。不断推挤的玩家占据优势。
掩护,护甲,角度
步枪不会击碎坦克。坦克击碎坦克。火箭筒也击碎坦克。如果火箭筒在装甲到达之前没有掩护,火箭筒就会被撞倒。击中后方的坦克,数学变化很大。迎头撞上它会让你沮丧。机枪保持一个阻塞点,直到有东西在它们的侧面或翻滚。
交战的移动速度比战术模拟人生快,但是对决仍然很重要。您可以在正确的位置与错误的单位赢得战斗,你可能会在错误的地点失去一个正确的单位。找到角度。提交。或者提交到扼流圈,让他们来找你。
重要的领土
地图上的供应节点提供了三个优势之一。经济节点养活了你的收入。人口节点提高了你的军队上限。视觉节点直接揭示了它们周围的地面。捕捉它们迫使扩张。保持它们迫使承诺。地图不是背景。它是战斗。
每个玩家在a 无线电台节点 附近开始,一座连接到总部的塔。拿着它,你就会保留两件事: 你的小地图和你的召唤兵工厂。空降,侦察扫射,炮击,扫射,紧急维修。失去它,直到你把它拿回来。它离总部足够近,可以获得自然防御优势,但也不是不可能攻击。隐形部队和快速侦察兵可以偷偷溜走。保卫你的,拿走他们的,决定匹配。
不重复的地图
小规模地图是在五个生物群落中程序生成的: 沙漠,森林,平原,雪,和北极。每场比赛都有新的地形。没有记忆的布局。
找到一个值得保留的种子,整个地图是一个整数。在不和时发送。你的对手进入完全相同的地形。
多人游戏和游戏获得焦点在早期访问期间。随着这些成熟,地图工作扩展。更多的程序选项,手工制作的地图,或者两者兼而有之。多样性仍然是目标。
你不知道的战争
政权内部的一个子派系,在战争的最后几个月转入地下。他们称自己为Die Schatten。阴影。科学家,狂热分子,以及那些拒绝按照敌人的条件结束战争的人。他们带着他们的研究,以及一种收集尸体、残骸和废墟作为原材料的学说。
他们比投降的政权更糟糕。一个被培养的邪恶,不是天生的。它们是成为宗教的宣传的代价。
他们在等待。他们还没有完成。
到第二幕结束时,盟军以为他们已经结束的战争已经越过大西洋。
第二幕主要是从沙顿司令部内部得知的。你扮演他们的崛起。[/p]在发射 (早期访问)
[列表]发射时两个可玩的派系,美国和德国国防军,拥有不对称的技术和不同的单位名册
在多个难度层上与人工智能的小规模冲突,从学习系统到残酷的
合作冲突: 与朋友合作对抗AI
三个手工制作的WW2操作,加上捕获设施竞争模式
程序生成的小规模地图,跨越5个生物群落,可共享种子
在1v1,2v2,3v3,和4 v4。每个模式和每个派系的全球排行榜
重播,包括施法者叠加,比赛后折线图,断开时的AI接管,一键通语音
多人
匹配在确定的锁步上运行。两个同伴从相同的输入模拟相同的战斗。
快速匹配让你进入游戏,或浏览大厅列表并选择您的战斗。通过Steam邀请朋友。
您的团队频道上的一键通Steam语音。当比赛真正结束时,团队投票投降,因此,没有人被拒绝呼叫的队友扣为人质。如果玩家断开连接,AI将接管他们的部队,直到他们重新连接。
每种模式和每个派别的全球排行榜。攀登您实际竞争的地方,不在一个隐藏你如何玩的汇总排名中。仅限朋友的标签,这样你就可以与你实际一起玩的人对抗。
每场比赛都会自动保存为重播,你可以以任何速度玩,并在Discord上分享。施法叠加让你观察每个玩家的资源和人口一目了然。赛后摘要显示了重要事物的折线图,因此,损失会教您一些东西。
反作弊从launch开始运行,由于某种原因未在此处列出。
[/p]前方道路
早期访问是游戏发展的地方。第一幕是现在的船: 小冲突,三个操作,多人游戏。第二幕是在早期访问期间登陆的战役。更多的单位。更多的地图。更多的超级武器。实际玩的人形成的平衡。
第二幕是长远的地平线。沙顿打破掩护。新的派系,新的单位,围绕着他们的回收理论,生物武器,化学制剂以及他们的科学家可以在实验室中工作的其他任何东西建立了新的机制。
苏联人处于这场战争中。并不总是在盟国旁边。并不总是反对。当最重要的时候,他们将彼此需要,他们是否彼此信任。
季节性排行榜,社区锦标赛以及只有在更大的社区存在时才有意义的功能。
单独建造,为Real
Terrors of War是一个人的项目。我一直在构建它多年,因为我想玩的WW2 RTS不存在。建立在WW2/冷战基地的血统中-我长大的建设者。大基地。不对称派系。决定结局的超级武器。在掩护的地方战斗,盔甲、角度和对决都很重要,以这样的速度,让你做出推动并看穿它。补给系统不断深入,直到它成为自己的战场。派系选择是一个真正的承诺,不是化妆品交换。
netcode是锁步。反作弊从第1天开始生效,因为第一波作弊者可能会杀死一个仍在形成的社区。Workshop对社区创作的人工智能的支持计划在发布后进行。
没有回报的摩擦是一个错误。在自动化,更聪明的默认,或者更少的冗余点击可以在不降低深度的情况下平滑体验,它们会进入。复杂性使其保持不变: 供应,派系,编队,重要的决定。目标是尊重您的时间的游戏,
您的反馈不会进入建议框。它进入代码,在下一个补丁中。您在此页面上看到的每个系统都来自像您这样的人。
支持从早期访问到完全发布以及以后继续。
加入不和
分享重播。争论平衡。把你最好的剪辑发给我。塑造补丁笔记。
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