卡牌开启与资源获取 铜币获取与卡包购买 游戏特色: 1. 卡牌收集,超过 400+ 张卡牌可供收集; 2. 生涯经验,从凡人到修士的蜕变与转变; 3. 寿元限制,突破寿元限制,追求长生; 4. 装备穿戴,装备影响卡牌的战斗效果; 5. 奇遇体验,特定时间发生特定事件; 6. 探索体验,小型探索关卡,忙碌充实。 开发者寄语: 大家可能会认为这款游戏抄袭了《Stack Lands》,诚然,你所看到的甚至可能觉得连 UI 都懒得修改,对此我们深表歉意。 同时,我们对《Stack Lands》带给我们的灵感表示歉意并非常感激。我们认为这是一种非常好的游戏模式,简单却不简陋。…
卡牌开启与资源获取
铜币获取与卡包购买
游戏特色:
1. 卡牌收集,超过 400+ 张卡牌可供收集;
2. 生涯经验,从凡人到修士的蜕变与转变;
3. 寿元限制,突破寿元限制,追求长生;
4. 装备穿戴,装备影响卡牌的战斗效果;
5. 奇遇体验,特定时间发生特定事件;
6. 探索体验,小型探索关卡,忙碌充实。
开发者寄语:
大家可能会认为这款游戏抄袭了《Stack Lands》,诚然,你所看到的甚至可能觉得连 UI 都懒得修改,对此我们深表歉意。
同时,我们对《Stack Lands》带给我们的灵感表示歉意并非常感激。我们认为这是一种非常好的游戏模式,简单却不简陋。在堆叠模式中,我们认为仍有大量玩法空间可以挖掘,但我们自问暂时无法做到极致,因此不希望画蛇添足。于是我们以修仙为主题,加入了一些我们认为能更丰富内容的元素,例如卡牌成长、寿元限制、探索副本等。同时,我们也试图避免影响堆叠模式的体验,这究竟是好是坏尚不确定,但这确实是一次尝试。
这是一款仅由两人开发的游戏,在资源和时间的双重约束下,我们还面临着生存问题。我和搭档并没有太多选择,曾想过制作太空战斗题材,但最终在这个版本中未能实现,未来也充满未知。最后,无论你是赞扬还是批评,都非常感谢你对这款游戏的关注,祝你游玩愉快。希望你可以支持《Stack Lands》,也希望你可以支持 Stacked Continent。更希望有人能将这种模式发扬光大。
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