您即将进入《阈限之地》(Liminal Lands)——这是一部记录法国卡马格湿地在一年间土壤、天气和能量变化的体验作品。 穿行于岩石、树木和地表之间,它们将为您展开并产生互动反馈。您的移动会影响作品的声音效果。 探索、放松,让自己沉浸其中。 主要特色 VR:《阈限之地》仅支持 VR。当形状、纹理和声音做出响应时,玩家需在环境中进行物理移动。您可以探索元素的内部和外部。 视角:体验者初始以人类尺度置身于法国南部的萨兰德吉罗(Salin de Giraud)盐沼。随着玩家在 3D 环境中探索,视角会在植物、动物和细菌的尺度间缓慢转换和演变。该艺术作品沉思着人与景观之间的心理联系。…
您即将进入《阈限之地》(Liminal Lands)——这是一部记录法国卡马格湿地在一年间土壤、天气和能量变化的体验作品。
穿行于岩石、树木和地表之间,它们将为您展开并产生互动反馈。您的移动会影响作品的声音效果。
探索、放松,让自己沉浸其中。
主要特色VR:《阈限之地》仅支持 VR。当形状、纹理和声音做出响应时,玩家需在环境中进行物理移动。您可以探索元素的内部和外部。
视角:体验者初始以人类尺度置身于法国南部的萨兰德吉罗(Salin de Giraud)盐沼。随着玩家在 3D 环境中探索,视角会在植物、动物和细菌的尺度间缓慢转换和演变。该艺术作品沉思着人与景观之间的心理联系。
声音设计:生成式声音设计会对玩家的移动做出响应,并将艺术化的声景与当地环境的自然录音素材相结合。
实地调研:《阈限之地》中的每一个声音、形态和纹理,均源自艺术家 Jakob Kudsk Steensen 于 2021 年在法国南部卡马格地区进行为期一年的实地调研所收集的材料数字化成果。
仪式化体验:玩家可以探索世界中那些通常未被触及的变形元素,沉思人类时间与地质时间在尺度上的差异,以及景观的生物多样性。3D 重建技术成为了一种感官工具,用于营造仪式化的环境体验。
《阈限之地》是艺术家 Jakob Kudsk Steensen 关于湿地及其自然历史记忆的沉浸式三部曲作品之一。《阈限之地》为这些常被忽视的环境带来了一种全新的、缓慢的感知方式,鼓励玩家重新审视自己与脚下生态系统的关系,并探索湿地中那些通常不可见的宏观和微观环境。
《阈限之地》最初由 Luma 基金会委托制作,用于 2021 年 Luma Arles 的“序曲”(Prelude)展览。此外,该作品还曾在日内瓦国际电影节(2021)、英国电影学院电影节(2021)、西南偏南电影节(SXSW,2022)、STRP 艺术节(2023)、Doc Aviv(2023)、VRHAM(2022)、Sonar 音乐节(2022)、Reference Festival x Selfridges(2022)和斯特拉斯堡电影节(2022)展出。展览还曾在 Outernet Arts(2023)、FMAV Modena(2023)、今日美术馆(2023)、SODA Gallery(2022)、Nahmad Contemporary(2022)、Kornhausforum Bern(2022)和 Cube Art Museum(2022)展出。