世界战略战争
现在不是你的回合。本游戏没有回合制。
《世界战略战争》是一款设定在中世纪世界的实时、持久化多人帝国游戏。当你下线时,世界并不会停止运转。税收仍在征收,士兵逐渐老去,囚犯在矿井中劳作,而你的邻居可能已经向你的边境进发。
当你回归时,你不会找到离开时的那个世界。你会发现一个因你缺席的时光而被重塑的世界。
你的士兵不是数字,而是活生生的人
每个士兵都会经历出生、战斗、获得经验、衰老,并最终死亡。
现实中的三天等于游戏中的一年。有些士兵可能仅存活六天;另一些则可能幸存六个月。如果他们没有战死沙场,最终也会因年老而离世。
你的军队不仅仅是一种资源。它是一代人。
在围城战中失去一位你花费多年培养的资深指挥官,绝非招募十名新兵就能弥补的损失。
王座空置之时,游戏局势随之改变
每个王朝只有一位国王,而国王是战场上最强大的领袖。由国王指挥的军队战斗力翻倍。
但将国王派往战场,也让他置身于死亡的危险之中。
当国王阵亡,王朝的另一名成员将继承王位。在你国王居住的城市出生的每个士兵,都有机会成为王室王朝的成员。
这意味着,你未来的继承人可能在将他们推上王位的那场战争爆发前数年就已出生。
建立并维系你的王朝本身就是一种战略。
税收、忠诚与叛乱
从城市征收的税款将充实你的国库。
但你的人民会感受到负担。
提高税率会导致忠诚度下降。随着忠诚度降低,叛乱风险增加。当叛乱爆发时,不属于你的武装力量将在城内崛起并攻击你的士兵。
若未能镇压,你可能会彻底失去该城市。
在驻军部署士兵可提高忠诚度——但每名士兵每天都会产生费用。
高税收。
强驻军。
低开支。
你无法三者兼得。
这一三角关系构成了游戏的核心。
建设城市、生产物资、扩张领土
建造城堡、兵营、医院、大使馆、特工总部、铁匠铺、铁矿和港口。
每座建筑都将解锁新的能力。
在医院治疗受伤士兵。让囚犯在矿井中工作以生产铁料。将铁料送往铁匠铺,将其打造成剑与盾。
当海洋分隔陆地时,军队无法直接徒步跨越。建造港口,打造船只,并建立抵达遥远海岸所需的基础设施。
战斗结束,后果犹存
无论你是否在线,服务器上的战争仍在继续。
要占领一座城市,你必须击败其最后一名防守士兵。坚固的驻军会使这一目标变得难如登天,且若无攻城锤,城墙将无法被攻破。
胜利后,部分被击败的敌军士兵可能成为囚犯。
让他们在矿井中劳作,或谈判赎金以释放他们。
但囚犯需要看守。
若你在城内的部队被全歼,囚犯便可逃脱并回到他们原来的统治者身边。
此外,被征服的城市不会自动对你效忠。
那里的人民不承认新统治者。从你占领的那一刻起,叛乱就可能成为你的下一场战斗。
只有一个例外:收复曾经属于你的城市。
那里的人民记得他们以前的统治者。
外交官开口谈判,特工沉默行动
利用外交官谈判和平条约。就期限和金币进行讨价还价。建立联盟并重塑权力平衡。
如果两名没有和平协议的玩家所属士兵在同一座城市相遇,战争将自动爆发。
特工的工作方式则不同。
他们在暗中行动。
追踪敌军动向。发现他们的计划。收集情报。并在必要时,在敌方指挥官最意想不到的时候找到他。
但特工也是凡人。
他们可能被发现。
他们可能受伤。
他们可能死亡。
大陆与通行石
世界被划分为多个大陆,所有玩家都存在于同一个持久化世界中。
在大陆的中心矗立着通行石,连接着所有大陆。
要从一个大陆前往另一个大陆,你必须通过它。
这使其成为整个世界中最具价值的战略地点之一。
控制它,你就能保护自己的门户,同时决定允许谁通过。
每个大陆都有其独特的地理特征。
有些以陆地为主,行军、围城和攻城锤决定战争胜负。
另一些则被海洋分割。没有港口,你将寸步难行。
不可逾越的山脉迫使军队进入特定的通道。
地图决定你能从何而来。你决定何时抵达。
即使在你沉睡时,你的王国也必须生存下去。
评论