《军团国际象棋》的诞生源于一个愿望:打造一款扎实的游戏,重现战斗中的战略与战术。战略是排兵布阵的艺术,战术是交锋搏杀的艺术。起初,本作创作者增加了棋子数量和战场规模。但很快便意识到,国际象棋演变为8×8的棋盘并固定下来,自有其充分理由。两支小型军队在此陷入鏖战,每一个位置都至关重要。一旦扩大战场或军队规模,这一切优势便荡然无存。 随后便是顿悟时刻:以阵型移动多个棋子,而非每次只动一子。阵型受规则约束,也可以拆分。无需任何积分系统。如果一个阵型解散或因损耗而减员,它作为战斗单位的效能便会随之降低,直至被全歼或规模太小而无法对战局产生影响。…
《军团国际象棋》的诞生源于一个愿望:打造一款扎实的游戏,重现战斗中的战略与战术。战略是排兵布阵的艺术,战术是交锋搏杀的艺术。起初,本作创作者增加了棋子数量和战场规模。但很快便意识到,国际象棋演变为8×8的棋盘并固定下来,自有其充分理由。两支小型军队在此陷入鏖战,每一个位置都至关重要。一旦扩大战场或军队规模,这一切优势便荡然无存。
随后便是顿悟时刻:以阵型移动多个棋子,而非每次只动一子。阵型受规则约束,也可以拆分。无需任何积分系统。如果一个阵型解散或因损耗而减员,它作为战斗单位的效能便会随之降低,直至被全歼或规模太小而无法对战局产生影响。
此后便是在棋子数量和棋盘大小之间进行实验,以求达到一种平衡,确保每个阵型在任何对局中都能发挥重要作用。
在拿破仑战争中,阵型严整的步兵击败了骑兵冲锋,因为战马拒绝冲向步兵用刺刀筑起且不再转身逃跑的钢铁之墙。然而,同样密集的步兵却成了炮火打击的活靶子。而炮兵本身又极易受到骑兵冲锋的威胁。这种历史上的“石头剪刀布”动态博弈,正是《军团国际象棋》平衡性的基石。
王通常被车和后组成的阵型擒获,它们的作用犹如重炮。然而,如果王被马重重护卫,车后便很难将其擒获。由于阵型和移动方式的缘故,马极易受到密集步兵冲锋的克制。而这些步兵反过来又会被车和后迅速歼灭。这一切都取决于每个阵型包含多少棋子、阵型呈何种形状,以及它相对于敌军的位置。正因如此,象发起的即时打击即便带有牺牲性质,其最佳意图也是尽可能多地消灭车、后和马,打乱对方阵型,从而削弱对手的攻防能力。
多棋盘《军团国际象棋》模拟了将军必须在广阔战线上指挥的战斗,涉及多个师和指挥部,各自执行和下达命令。每个师负责掩护相邻师的侧翼。部队必须沿后方战线调动,以防御敌方攻击点,或集结兵力在战机出现时发起进攻。
千言万语汇成一句,我们对所创造的这款游戏感到非常满意,也希望您能同样乐在其中。
如果您的智力带有几分残酷,或者您的残酷中透着几分睿智,那么这款游戏正是为您而生。