每个地牢都拥有近乎无限的布局、敌人以及历史文物生成可能。这些地点和独特物品都拥有自己的历史账册——以及各自的命运。 与 NPC 定居者一起建设定居点,并让其他玩家在 PvE 家园防御和资源收集中为你提供帮助。对于单人玩家,NPC 冒险家也会出现来协助你!他们既能像真实玩家一样在战斗中助你一臂之力,又能帮你清理地牢。 游戏拥有一个核心世界。这个在线世界拥有持续存在的 100 年预生成历史和当前正在进行的进程。现实生活中的每 14 天,《Rogue Kingdom》中就会过去 1 年。每一块被开采的地块,每一个建立(或被摧毁)的定居点,都永远铭刻在整个世界的历史中。 主要特色 程序生成的世界和独特文物,拥有其虚构的历史和事件模拟。…
每个地牢都拥有近乎无限的布局、敌人以及历史文物生成可能。这些地点和独特物品都拥有自己的历史账册——以及各自的命运。
与 NPC 定居者一起建设定居点,并让其他玩家在 PvE 家园防御和资源收集中为你提供帮助。对于单人玩家,NPC 冒险家也会出现来协助你!他们既能像真实玩家一样在战斗中助你一臂之力,又能帮你清理地牢。
游戏拥有一个核心世界。这个在线世界拥有持续存在的 100 年预生成历史和当前正在进行的进程。现实生活中的每 14 天,《Rogue Kingdom》中就会过去 1 年。每一块被开采的地块,每一个建立(或被摧毁)的定居点,都永远铭刻在整个世界的历史中。
主要特色
程序生成的世界和独特文物,拥有其虚构的历史和事件模拟。每个地牢、每个 NPC 和每件文物都有自己100 年的预生成历史,同时游戏年代纪被模拟至持续的当下。当你启动游戏并进入一个地牢时——它并不是其他人将会加入的那个相同地牢。这是一个 uniquely generated(独特生成)且你可以宣称拥有的地牢。
游戏始终在线。你可以通过 Steam 邀请轻松加入或邀请好友进入任何地牢。邀请他们加入你的公会,或者在探索类节点地图上的地牢网络时,偶然闯入其他玩家的地牢。所有地牢彼此相连,可通过地图间的探索到达。
每个地牢只是众多可供玩家加入、清理甚至定居并成为其统治者的模拟实例之一。你可以无尽地探索新地牢,并通过深入地下来提高难度。深度系统是本游戏中主要的难度调节器。建议 20 级玩家保持在深度 10-30 的范围内。
技能升级会影响每个角色(玩家和非玩家)的强弱项,让你可以根据自身技能专注于破坏性强且可定制的魔法法术!或者选择纯粹的力量路线,使用剑、弓以及其他投掷和爆炸武器。
你宣称的地牢会逐渐变成一个地下“城镇”,其他冒险家和工人会前来访问并居住于此。你可以帮助他们发展工作坊,如酒馆、锻造厂、兵营。或者,你可以让工人自行收集资源,同时保护他们免受刷新怪物群的侵害。
随从伙伴和任务发布者。此外,你还有稀有机会遇到独特的传奇历史人物,甚至可以将他们招募为伙伴和定居者。伙伴会跟随你并在战斗中提供帮助,或者留守在你的某个家园地牢中进行防御。
提升你的采矿和制作技能还将允许你制作更强大的法术和升级版武器用于战斗,同时有助于你的定居点发展。
在高深度层级生产奶酪时要小心。奇怪的邪教徒对此有着痴迷。没人知道确切原因。
《Rogue Kingdom》每周都会接收内容更新,并迅速接受玩家的反馈、请求和批评。
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