《Cracks Where the Light Gets In》是一款演绎推理神秘游戏,在游戏中,你将探索高山小屋的爬行空间,从各个角度向内窥视,寻找能推动你的调查更接近完全理解的下一条线索。 一位视角狭窄的新手侦探 你扮演一名寻求庇护的被放逐者,卷入了威胁你国家的事件中。在保持不被发现(这不是潜行游戏)和透过缝隙窥视(这也不是偷窥模拟器)的同时,你必须分析每一个物体和动作,寻找能回答你疑问的线索。 更强调逻辑演绎 获取线索只是开始。真正的侦探工作来自于将这些线索的部分内容组合成一个逻辑论证,从而揭示更多的真相。这在图表上用节点表示,回答一个问题可以锁定有助于解决另一个问题的节点,让你能够在推进过程中不断基于先前的结论进行构建。…
《Cracks Where the Light Gets In》是一款演绎推理神秘游戏,在游戏中,你将探索高山小屋的爬行空间,从各个角度向内窥视,寻找能推动你的调查更接近完全理解的下一条线索。
一位视角狭窄的新手侦探
你扮演一名寻求庇护的被放逐者,卷入了威胁你国家的事件中。在保持不被发现(这不是潜行游戏)和透过缝隙窥视(这也不是偷窥模拟器)的同时,你必须分析每一个物体和动作,寻找能回答你疑问的线索。
更强调逻辑演绎
获取线索只是开始。真正的侦探工作来自于将这些线索的部分内容组合成一个逻辑论证,从而揭示更多的真相。这在图表上用节点表示,回答一个问题可以锁定有助于解决另一个问题的节点,让你能够在推进过程中不断基于先前的结论进行构建。
一个房间,多个角度,多个时段
游戏聚焦于居住在一间单室高山小屋中的一个家庭。因此,这里密集地充满了信息,并赋予你通过墙壁和地板缝隙从多个角度观察同一事件的能力,从许多微小的碎片中构建出他们生活的完整图景。每个主要章节都允许你在一天中的不同时段之间切换,因此你能够观察事件的发展,并为你的理解增加另一个维度。
只有你能推动故事发展!
虽然你会逐渐欣赏这个世界及其角色的历史,但你并不是为了事后寻求答案而来,也并非置身于发生的事件之外。你的角色将直接影响事件,将你找到的答案融入其中。
你将揭开你所监视之人的秘密,甚至包括他们自己都不知道的秘密……反过来,你也将了解如何融入这个世界。
你应该期待什么?
从所有可用的角度透过微小的缝隙窥视。
极简主义的 3D 场景会随着一天中的时间以许多微妙的方式变化,几乎所有的细节都有其意义。你将熟悉这个房间的每一寸地方。
逼真的角色动画和精心布置的声音为每个场景注入生机,而剧情内的爵士乐原声带则营造出氛围。
观察至关重要;你可以快速在不同视角和一天中的不同时段之间移动,因此在交叉引用细节时没有任何障碍。
虽然并非严格必须做自己的笔记,但你可能会发现这很有帮助!
你的调查是开放式的;在每个章节中,你可以按任何顺序处理问题。
作为最后的手段,进行一些有根据的猜测并无害处!游戏的设计使得在紧要关头,你可以灵活应对以取得成功。所有结论随后都会被总结并保存以供将来参考。
你的辛勤工作将被永存于一块证据板上,它将所有事实与一些精美的素描联系在一起,逐步构建出完整的故事。
游戏支持完全的手柄操作,只要你愿意使用虚拟键盘来记录个人笔记。
不应该期待什么?
这不是经典的冒险游戏,也不是密室逃脱游戏。没有复杂的物品栏谜题,没有强制性的像素搜寻,也没有为了谜题而存在的谜题。
故事中没有分支路径。虽然你可以在每个章节中按任何顺序回答问题,但你最终必须回答所有问题才能推进。
没有完整的第一人称移动。移动仅限于特定的视点,就像早期的 Myst 游戏一样。你需要看到的一切都可以从这些视点看到。
这并不完全是《奥伯拉丁的回归》(Obra Dinn)。虽然它受《奥伯拉丁的回归》启发,并希望满足类似的欲望,但这款游戏是关于理解事件以回答具体问题,而不是列举一般信息。
干杯!