你在一场僵尸末日中醒来,身处一间医院病房。你的任务是存活过第一天,并逃出这座僵尸医院。利用你未被感染的卓越头脑来愚弄那些大脑腐烂的僵尸。潜行模式是你的主要武器。 关键特性: 3D俯视视角硬核僵尸潜行游戏。 逃离僵尸、与它们战斗、投掷罐头进行干扰、通过切换灯光迷惑它们、用家具 barricade(封堵)门——通关关卡的方式总是多种多样。 探索具有不同光照效果的黑暗关卡。 惊险刺激的故事情节,可游玩多个角色。 要通关关卡,你需要找到钥匙并到达出口大门。 这通常没那么简单!:) 重要提示: 这是一款解谜游戏,而不是“杀光一切”的游戏。加入武器只是为了在玩家犯错时给予其脱身的机会。…
你在一场僵尸末日中醒来,身处一间医院病房。你的任务是存活过第一天,并逃出这座僵尸医院。利用你未被感染的卓越头脑来愚弄那些大脑腐烂的僵尸。潜行模式是你的主要武器。
关键特性:
- 3D俯视视角硬核僵尸潜行游戏。
- 逃离僵尸、与它们战斗、投掷罐头进行干扰、通过切换灯光迷惑它们、用家具 barricade(封堵)门——通关关卡的方式总是多种多样。
- 探索具有不同光照效果的黑暗关卡。
- 惊险刺激的故事情节,可游玩多个角色。
要通关关卡,你需要找到钥匙并到达出口大门。
这通常没那么简单!:)
重要提示:
这是一款解谜游戏,而不是“杀光一切”的游戏。加入武器只是为了在玩家犯错时给予其脱身的机会。每个关卡都可以在不进行战斗的情况下完成(参见 YouTube 上的攻略),玩家只需稍加思考并尝试替代路径即可。每个关卡都有多种通关方式——投掷罐头、开关灯光、引导僵尸前往食物处等等。在少数几个关卡中,僵尸持有钥匙且必须将其杀死,但为了降低击杀难度,其生命值已被调低。
提示:
1) 僵尸的标准听觉半径等于其视觉距离。该数值会乘以你产生的噪音音量 = 决定僵尸是否能听到你。噪音音量可以凭直觉判断,或查看左侧的噪音条。例如,穿着拖鞋奔跑时音量为 1.1,行走时为 0.55。穿着运动鞋奔跑时音量为 0.9,行走时为 0.45。霰弹枪射击噪音音量为 5.0,左轮手枪为 4.0,加装消音器后分别为 1.66 和 1.33。移动家具的音量取决于其大小和重量。以此类推。
2) 所有僵尸具有以下状态:
- 在其视为领地的巡逻区域内沿固定路线巡逻(慢速行走);
- 漫无目的地游荡(慢速行走);
- 前往听到声音的位置以查看情况(行走);
- 当僵尸看到猎物时进行追逐(奔跑);
- 如果僵尸看到食物且处于饥饿状态,则前往进食(行走);
- 进食过程(原地停留,视野和听觉半径大幅减小);
- 休眠(静止站立)。所有僵尸在黑暗中都会进入休眠状态,除非僵尸身上有光源,例如头盔上的手电筒(但它们仍能看到玩家的手电筒光束并对声音做出反应!)。偶尔,即使有光照,某些大脑严重受损的僵尸也会进入休眠状态;
- 攻击人类或障碍物——门或家具;
- 因受到重击而暂时倒地;
- 死亡,这次是永远 :)
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