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大地狱大地狱
The HELL
[/p] 作为地狱的总督, 你的任务不仅仅是建造一座城市 -它是在一个由罪恶统治的领域将混乱转化为秩序。 在这里,每个决定和每个灵魂都很重要。 在这个城市建设者中,您将从绝望的残余中制造出一个地狱般的地狱城市,每个任务都深入到传说中并测试你的战略技能,因为每一次失败都会为你的复兴铺平道路。 通过黑社会的每一个循环都会教给你一些新的东西: 过去的错误会成为未来的优势,每一次新的尝试都会让你更接近于建立一个无视永恒诅咒的遗产。专注于身临其境的故事讲述和动态的游戏玩法,地狱挑战你重塑一个领域,在这个领域里,每一个结构都讲述了一个罪恶、痛苦、和终极赎回。 [/p] 你的统治跨越了几个世纪。…
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作为地狱的总督, 你的任务不仅仅是建造一座城市 -它是在一个由罪恶统治的领域将混乱转化为秩序。 在这里,每个决定和每个灵魂都很重要。
在这个城市建设者中,您将从绝望的残余中制造出一个地狱般的地狱城市,每个任务都深入到传说中并测试你的战略技能,因为每一次失败都会为你的复兴铺平道路。
通过黑社会的每一个循环都会教给你一些新的东西: 过去的错误会成为未来的优势,每一次新的尝试都会让你更接近于建立一个无视永恒诅咒的遗产。专注于身临其境的故事讲述和动态的游戏玩法,地狱挑战你重塑一个领域,在这个领域里,每一个结构都讲述了一个罪恶、痛苦、和终极赎回。
[/p]你的统治跨越了几个世纪。 灵魂来自人类最灾难性的时刻-从古代北欧传说中令人不寒而栗的Fimbulwinter到日本毁灭性的关东大地震,和灾难,从早期的600-700 AD到18世纪。在这次发射中,体验七个身临其境的任务,这些任务塑造了你的黑社会的结构:
关东的舞板,日本 (1923) \ [地震]
Topsy Turvy of __________________ \ [时间]
喀拉喀托断裂,印度尼西亚 (1883) \ [火山喷发]
阿兹特克的巫师时刻,南美 (1540) \ [瘟疫]
斯堪的纳维亚北部被盗太阳 (536) \ [严寒]
古埃及的嘴唇破裂 (1200bc) \ [干旱]
古代美索不达米亚的湿梦 (3500bc) \ [洪水]
每个任务都由其独特的环境 和特征 强大的泰坦 和复杂的叙事 与七宗罪之一 联系在一起。每张地图都提供了独特的体验和挑战,确保没有两个任务相同。
[/p]不同于传统的城市建设者只关注人口增长 ,地狱挑战你把这些灵魂变成罪人 -- 他们是推动你的地狱之城的重要劳动力。当灵魂通过土卫六的巨大的力量冲进你的环境时,他们分散并汇聚在一个被称为Purgatoria的巨大结构中。在这里,原始的,游荡的灵魂排队等待转变,最终形成你的地狱劳动力的骨干。当灾难来临时,当屏幕震动时,感受地震,让你沉浸在黑社会的原始力量中。
[/p]转换前,所有的灵魂都被关押在一个被称为等待的指定区域。这个空间被细分为三个不同的区域 -- 等待: 火、等待: 冰和血厅 -- 每个区域都在影响着灵魂的最终形态。在这里,每个灵魂都耐心地等待着它的命运,为您的转换过程添加深度和策略。
[/p] [/p] [/p]资源管理是建设一个繁荣的地狱之城的关键。 作为地狱总督,您将战略性地利用和利用四种主要资源-血液,废物,哭泣和恐惧-以保持您的城市运转并扩展您的黑暗领域。 这些资源 通过特定的建筑物产生,每个 都有一个 独特的目的:
血液: 为您的城市供电,维护其基础设施并确保一切顺利进行。
浪费: 建筑和城市发展所需的原材料。
哭喊: 用来培育可怕的树,解锁新技术和战略选择,以增强您城市的能力。
恐惧: 需要调用七宗罪的力量和解锁新的能力来帮助你管理混乱。
有效地管理这些资源对于建立地狱之城至关重要,保卫你的城市,面对威胁要把一切都拆散的泰坦尼克号力量,维持秩序。
[/p]此外,您可以监控您的资源流-来自采矿和运输的资源存储在您的仓库中,使它们易于用于施工和其他操作。
[/p]另外,灵魂有三种不同的颜色:
蓝色灵魂 : 这些是满足您城市基本需求的平静,顺从的灵魂,耐心等待被转化为罪人或士兵。
黄色灵魂 : 这些灵魂不安,几乎生气,表示一旦有足够的空间可用,它们就可以被处理。
红色灵魂 : 这些灵魂是易变的和愤怒的。当完全被激怒时,他们转变为虐待狂-无情的实体,将窃取资源并消除您的宝贵单位。
在绝望的时刻,您也可以 通过牺牲可用单位 获得随机资源,例如罪人或士兵。
你的地狱之城永远不会静止。黑暗势力和不可预测的混乱不断威胁着你的领域。为了应对这些危险,您可以将罪人转变为专门的捍卫者-将他们视为您的地狱监护人。[/p] [/p] 这些英雄可以保护关键建筑,镇定不守规矩的能量,并积极抵御新出现的威胁 。想象你的普通灵魂成为你领域的迅速、无情的保护者,作为抵御入侵黑暗的堡垒。通过不断发展和调整你的防御策略,你确保你的城市在地狱永恒的混乱中仍然是秩序和力量的堡垒。[/p]为了对抗内部混乱,你可以把无所事事的罪人变成专门的单位:
哨兵 : 在您的建筑物中充当守护者,以阻止资源窃取浅。
警报器 : 抚慰激动的灵魂,减少内心的不安。
缠扰者 : 寻找并消除威胁您订单的分条和浅滩。
无尽模式: 地狱中的Roguelike城市建设者
地狱引入了一种全新的模式: 无尽模式。 一种休闲的,无尽的沙盒模式,您可以在地狱中建造一座城市。从无到有,发展基地,致敬,并堆叠强大的被动卡片。没有结局 -- 只有无限的增长和不断增长的疯狂。
从空基开始
每次运行都从空的地狱景观开始。放置您的第一个建筑物,管理有限的资源,并决定您的早期策略。没有预设,没有安全网,只有你和地狱里的一张空白地图。
建立一个完整的地狱城市
将你的基地扩展成一个复杂的,混乱的城市。连锁生产,优化空间,将你的城市推向极限。看着你的城市变得更大,梅西耶,
发送贡品并选择强大的被动卡
Hell required tribute.牺牲资源来解锁被动卡并获得更大的权力。获得永久影响您跑步的roguelike卡选择。堆栈强大被动,发现破碎的协同效应,塑造你的城市身份。每一个选择都会改变游戏的玩法。
无尽的,随意的,沙盒玩法
没有终极目标,按照自己的节奏来玩,自由实验,看看你的城市会变得多么庞大和破碎。非常适合轻松玩耍或推动荒谬的建筑。
你会超越混乱,在诅咒的火焰中锻造遗产吗?还是无情的灵魂浪潮和罪恶的黑暗诱惑会压倒你?
[/p]这么多灵魂,泰坦和禁忌的迫在眉睫的威胁。
地狱欢迎你的灵魂。
“你只能活两次”-地狱总督 #13580
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