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有四种类型的按钮可供点击。
在游戏过程中,按 F12 截图,按 esc 退出。
3到21分钟之间。游戏也可以无限游玩,因为它本质上是一个无尽的闹钟或符号制造机。
16:9 5K, 4K, FHD / 16:10 WQXGA / 32:9 DUHD, DQHD
{“破坏性母亲的心智”, “生产性女儿的量子波场”, “女儿潜在女友的身体构成” };
游戏设计/开发 | Cha Yeonså 차연서
声音/配音 | Lee Sanghwa 이상화
平面设计 | In Hyunjin 인현진
插画 | jelriggeom 젤리껌
摄影 | Yooahn 유안
评论 1 | Kwak Sojin 곽소진
评论 2 | Cho Hyeyoung 조혜영
翻译/校对 1 | Park Jaeyong 박재용
翻译/校对 2 | Dayun Ryu 류다연
能量支持 1 | Halo Kim 김헤일로
能量支持 2 | Nari Sohn 손나리
《Concerning My Daughter》(Kim Hye-Jin, translated by Jamie Chang, Restless Books, Kindle Edition, 2022)
〈The Non-Being of the Owl〉 (Bae Suah, Translated by Deborah Smith, 《North Station》, Open Letter, Kindle Edition, 2010)
《Last Words from Montmartre》(Qiu Miaojin, translated by Ari Larissa Heinrich, NYRB Classics, Kindle Edition, 2014)
《The Undying: Pain, Vulnerability, Mortality, Medicine, Art, Time, Dreams, Data, Exhaustion, Cancer, and Care》(Anne Boyer, Picador Paper, 2020)
《Staying with Trouble: Making Kin in the Chthulucene》(Donna Haraway, Duke University Press Books, 2016)
《In the Darkroom》(Susan Faludi, Metropolitan Books, 2016)
《The Body Keeps The Score》(Bessel van der Kolk M.D., Penguin Publishing Group, 2015)
《The S&M Feminist》(Clarisse Thorn, CreateSpace Independent Publishing Platform, 2012)
《Reborn ― Journal & Notebooks 1947~1963》(Susan Sontag, Edited by David Rieff, Farrar, Straus and Giroux, 2009)
《EMDR in the Treatment of Adults Abused as Children》(Laurel Parnell PhD, W. W. Norton & Company, 1999)
《The Blindfold》(Siri Hustvedt, Kindle Edition, 2012 / first published 1992)
〈Lady Lazarus〉(Sylvia Plath, Edited by Ted Hughes, 《Collected Poems》, Kindle Edition, Faber and Faber, 2015)
《The Tibetan Book of the Dead》(Padmasambhava, Penguin Classics, Kindle Edition, 2008)
《수용소와 음악(Music in Concentration Camps)》(이경분, 성균관대학교출판부, 2021. KR)
〈마더-컴퓨터-레즈비언(Mother-Computer-Lesbian)〉(조혜영 외 13인, 《Fantasy without Origin 원본 없는 판타지》, 후마니타스, 2020. KR)
《새벽 세 시의 몸들에게(To the Bodies at 3am)》(전희경 외 3인, 봄날의책, 2020. KR)
《딸에 대하여(About My Daughter)》(김혜진, 민음사, 2017. KR)
《양자의학(Quantum Medicine)》(강길전, 돋을새김, 2013. KR)
《쇠를 먹는 불가사리(Bulgasari Eating Iron)》(정하섭, 길벗어린이, 1999. KR)
〈Die Farbe der Wahrheit: Dokumentarismen im Kunstfeld〉(Hito Steyerl, 2007. DE)
《진실의 색: 미술 분야의 다큐멘터리즘(The Uncertainty Principle of Modern Documentarism)》(Hito Steyerl, Workroom, 2019)
在这个变形分形网络中,我们迎接某人的到来。那个某人,作为屏幕左侧的文字出现,是‘破坏性的母亲’,‘生产性的女儿’,‘女儿的潜在女友’,或者是一个足够具体以至于能在我们脑海中想象出来的作为‘假人’的身体。这个存在反复出现,每次都有不同的职业和性格,而我们只能确定这些无限的身体处于病态的心理状态。他们透露自己是因为经历了诸如“注意力分散”,“压力”,“疲劳”,“失眠”,“消化不良”,“不适”,“疼痛”,“焦虑”和“愤怒”等症状才来到这里,并且在这个家庭的某个非常局部的区域感到安全。中央还有一个字母表图表。该图表由21个元音方框组成1)。不完整的字符等待被鼠标光标激活——元音不能收窄也不能闭合我们的声带——在这里,我们的任务是将元音方框上下左右移动以创建某种图案。一旦图案建立,关于‘那个家’的诗就会在屏幕两侧随机生成。诗歌隐去了为什么那件事必须在那个地方以那种方式发生的信息,表现为从邮箱、床、垃圾桶和地板中滋生的暴食与恶心,以及尖叫与颤抖。
旋转且未打开的方框之间有什么联系?它们将如何相互关联?在这种没有起点也没有终点的重写中悬浮着,我们还要花多长时间来打开这些方框?游戏没有许下下次会更好的空洞承诺,而是让我们学习诗歌的节奏和韵律。面对不可预测且无法识别的事件的残酷,以及那些无法成为规律的时刻,我们只有诗歌。而诗歌所能做的,就是赋予痛苦的呼唤以最人性的节奏和韵律。所以摇晃——发出噪音——并重复。直到它能被识别为节奏。直到我们的痛苦成为一种节奏。就像我们长久以来一直在歌唱那样。
1)使用韩语音标的元音图形在游戏的英文版本中是一样的。
Kwak SoJin (视觉艺术家)
游戏与酷儿之间的共同美学是无尽的‘失败’。以解决问题和达成目标为主要驱动力的游戏体验,是由无数的失败和忍受这些失败的痛苦串联起来的。成长呢?一款新游戏意味着一套新的规则和语境,要求每次都重新学习。‘失败’本质上是游戏中固有的,线性和连续的成长是不可能的。在‘常态’中失败,过着没有模型的生活,酷儿身份同时不断地摧毁和建构。3 Households是一款展示这种双重失败美学的‘酷儿建筑游戏’。“破坏性母亲的心智”,“生产性女儿的量子波场”和“女儿潜在女友的身体构成”等行为者构建并保护着房子。对他们来说,照料房子是一种拆除曾经是异性恋父权制家园的行为。它不断削弱社会对“安分守己”的要求,以及将甜蜜的家视为温暖、安全和稳固之地的观念。没有什么比家更具创伤性了。在这款游戏中建造的不稳定的酷儿房屋里,孩子也生出了父母。
在游戏中,玩家通过排列21个带有韩语元音的立方体来构建房屋。在电子声音冥想音乐的引导下,按照元素周期表形状形成的元音穿过空间,不断改变砖块的构成、房间的位置、房屋的形状以及房屋所在的矩阵。元音立方体的运动不断用表示心理状态、职业和角色串、身体状况串、房间角色串、家具和设备串、家务串等的形容词字符串替换名词和形容词,从而诞生了酷儿的家庭、父母、孩子和爱人。三位女性组成了一个家庭。像抢椅子游戏(除了这里椅子的数量保持不变)或俄罗斯方块一样,女性的位置和角色无尽地旋转;她们转换并堆叠身体,适应彼此的存在。有人管理房子,有人绝望,有人关灯。像韩国神话中的食铁兽Bulgasari一样,她们吞噬彼此的痛苦和绝望,随之而来的是失落感和哀悼感。母亲、女儿和女儿的女友将如何彼此关联,又将从彼此那里继承什么?21个元音,21个方框,21件纪念品,21副棺材,21个庇护所……居家的人们鼓励玩家玩捉迷藏以发现安全空间,并将该空间拆解重组为一个场所,从而踏上通往冥想和治愈的单程旅行。在Steam这一视频游戏发行平台上分享Cha艺术实践的一部分3 Households,也将成为这段旅程的一部分。
Cho HyeYoung (媒体与文化研究学者)
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GAME PROFILE
3 Households3 Households
本项目模拟了一个分形家庭单元,或一个围绕母亲、女儿及女儿的女友构建的家的结构。昼夜体现为黄色,这诞生于葬礼后他们共同生活的49天里。你在此照料一种新模式,包含21个引用创伤转化技巧的方框。让记录去敏感化并重新处理。 如何游玩 有四种类型的按钮可供点击。 顶部的 时间 | 解锁后进入下一个场景。 中间的 拼图 | 将方框重新排列成你自己的对称符号。 左侧和右侧的 指南 | 根据你的游玩方式和信任度重新排列文字。 任意位置右键单击以进入 影院模式 | 你可以查看整个场景而无需任何UI按钮。在屏幕上任意位置左键单击以启用按钮。 在游戏过程中,按 F12 截图,按 esc 退出。 运行时长 3到21分钟之间。…
本项目模拟了一个分形家庭单元,或一个围绕母亲、女儿及女儿的女友构建的家的结构。昼夜体现为黄色,这诞生于葬礼后他们共同生活的49天里。你在此照料一种新模式,包含21个引用创伤转化技巧的方框。让记录去敏感化并重新处理。
如何游玩
有四种类型的按钮可供点击。
- 顶部的 时间 | 解锁后进入下一个场景。
- 中间的 拼图 | 将方框重新排列成你自己的对称符号。
- 左侧和右侧的 指南 | 根据你的游玩方式和信任度重新排列文字。
- 任意位置右键单击以进入 影院模式 | 你可以查看整个场景而无需任何UI按钮。在屏幕上任意位置左键单击以启用按钮。
在游戏过程中,按 F12 截图,按 esc 退出。
运行时长
3到21分钟之间。游戏也可以无限游玩,因为它本质上是一个无尽的闹钟或符号制造机。
推荐宽高比
16:9 5K, 4K, FHD / 16:10 WQXGA / 32:9 DUHD, DQHD
{“破坏性母亲的心智”, “生产性女儿的量子波场”, “女儿潜在女友的身体构成” };
致谢
游戏设计/开发 | Cha Yeonså 차연서
声音/配音 | Lee Sanghwa 이상화
平面设计 | In Hyunjin 인현진
插画 | jelriggeom 젤리껌
摄影 | Yooahn 유안
评论 1 | Kwak Sojin 곽소진
评论 2 | Cho Hyeyoung 조혜영
翻译/校对 1 | Park Jaeyong 박재용
翻译/校对 2 | Dayun Ryu 류다연
能量支持 1 | Halo Kim 김헤일로
能量支持 2 | Nari Sohn 손나리
参考文献
《Concerning My Daughter》(Kim Hye-Jin, translated by Jamie Chang, Restless Books, Kindle Edition, 2022)
〈The Non-Being of the Owl〉 (Bae Suah, Translated by Deborah Smith, 《North Station》, Open Letter, Kindle Edition, 2010)
《Last Words from Montmartre》(Qiu Miaojin, translated by Ari Larissa Heinrich, NYRB Classics, Kindle Edition, 2014)
《The Undying: Pain, Vulnerability, Mortality, Medicine, Art, Time, Dreams, Data, Exhaustion, Cancer, and Care》(Anne Boyer, Picador Paper, 2020)
《Staying with Trouble: Making Kin in the Chthulucene》(Donna Haraway, Duke University Press Books, 2016)
《In the Darkroom》(Susan Faludi, Metropolitan Books, 2016)
《The Body Keeps The Score》(Bessel van der Kolk M.D., Penguin Publishing Group, 2015)
《The S&M Feminist》(Clarisse Thorn, CreateSpace Independent Publishing Platform, 2012)
《Reborn ― Journal & Notebooks 1947~1963》(Susan Sontag, Edited by David Rieff, Farrar, Straus and Giroux, 2009)
《EMDR in the Treatment of Adults Abused as Children》(Laurel Parnell PhD, W. W. Norton & Company, 1999)
《The Blindfold》(Siri Hustvedt, Kindle Edition, 2012 / first published 1992)
〈Lady Lazarus〉(Sylvia Plath, Edited by Ted Hughes, 《Collected Poems》, Kindle Edition, Faber and Faber, 2015)
《The Tibetan Book of the Dead》(Padmasambhava, Penguin Classics, Kindle Edition, 2008)
《수용소와 음악(Music in Concentration Camps)》(이경분, 성균관대학교출판부, 2021. KR)
〈마더-컴퓨터-레즈비언(Mother-Computer-Lesbian)〉(조혜영 외 13인, 《Fantasy without Origin 원본 없는 판타지》, 후마니타스, 2020. KR)
《새벽 세 시의 몸들에게(To the Bodies at 3am)》(전희경 외 3인, 봄날의책, 2020. KR)
《딸에 대하여(About My Daughter)》(김혜진, 민음사, 2017. KR)
《양자의학(Quantum Medicine)》(강길전, 돋을새김, 2013. KR)
《쇠를 먹는 불가사리(Bulgasari Eating Iron)》(정하섭, 길벗어린이, 1999. KR)
〈Die Farbe der Wahrheit: Dokumentarismen im Kunstfeld〉(Hito Steyerl, 2007. DE)
《진실의 색: 미술 분야의 다큐멘터리즘(The Uncertainty Principle of Modern Documentarism)》(Hito Steyerl, Workroom, 2019)
评论
在这个变形分形网络中,我们迎接某人的到来。那个某人,作为屏幕左侧的文字出现,是‘破坏性的母亲’,‘生产性的女儿’,‘女儿的潜在女友’,或者是一个足够具体以至于能在我们脑海中想象出来的作为‘假人’的身体。这个存在反复出现,每次都有不同的职业和性格,而我们只能确定这些无限的身体处于病态的心理状态。他们透露自己是因为经历了诸如“注意力分散”,“压力”,“疲劳”,“失眠”,“消化不良”,“不适”,“疼痛”,“焦虑”和“愤怒”等症状才来到这里,并且在这个家庭的某个非常局部的区域感到安全。中央还有一个字母表图表。该图表由21个元音方框组成1)。不完整的字符等待被鼠标光标激活——元音不能收窄也不能闭合我们的声带——在这里,我们的任务是将元音方框上下左右移动以创建某种图案。一旦图案建立,关于‘那个家’的诗就会在屏幕两侧随机生成。诗歌隐去了为什么那件事必须在那个地方以那种方式发生的信息,表现为从邮箱、床、垃圾桶和地板中滋生的暴食与恶心,以及尖叫与颤抖。
旋转且未打开的方框之间有什么联系?它们将如何相互关联?在这种没有起点也没有终点的重写中悬浮着,我们还要花多长时间来打开这些方框?游戏没有许下下次会更好的空洞承诺,而是让我们学习诗歌的节奏和韵律。面对不可预测且无法识别的事件的残酷,以及那些无法成为规律的时刻,我们只有诗歌。而诗歌所能做的,就是赋予痛苦的呼唤以最人性的节奏和韵律。所以摇晃——发出噪音——并重复。直到它能被识别为节奏。直到我们的痛苦成为一种节奏。就像我们长久以来一直在歌唱那样。
1)使用韩语音标的元音图形在游戏的英文版本中是一样的。
Kwak SoJin (视觉艺术家)
游戏与酷儿之间的共同美学是无尽的‘失败’。以解决问题和达成目标为主要驱动力的游戏体验,是由无数的失败和忍受这些失败的痛苦串联起来的。成长呢?一款新游戏意味着一套新的规则和语境,要求每次都重新学习。‘失败’本质上是游戏中固有的,线性和连续的成长是不可能的。在‘常态’中失败,过着没有模型的生活,酷儿身份同时不断地摧毁和建构。3 Households是一款展示这种双重失败美学的‘酷儿建筑游戏’。“破坏性母亲的心智”,“生产性女儿的量子波场”和“女儿潜在女友的身体构成”等行为者构建并保护着房子。对他们来说,照料房子是一种拆除曾经是异性恋父权制家园的行为。它不断削弱社会对“安分守己”的要求,以及将甜蜜的家视为温暖、安全和稳固之地的观念。没有什么比家更具创伤性了。在这款游戏中建造的不稳定的酷儿房屋里,孩子也生出了父母。
在游戏中,玩家通过排列21个带有韩语元音的立方体来构建房屋。在电子声音冥想音乐的引导下,按照元素周期表形状形成的元音穿过空间,不断改变砖块的构成、房间的位置、房屋的形状以及房屋所在的矩阵。元音立方体的运动不断用表示心理状态、职业和角色串、身体状况串、房间角色串、家具和设备串、家务串等的形容词字符串替换名词和形容词,从而诞生了酷儿的家庭、父母、孩子和爱人。三位女性组成了一个家庭。像抢椅子游戏(除了这里椅子的数量保持不变)或俄罗斯方块一样,女性的位置和角色无尽地旋转;她们转换并堆叠身体,适应彼此的存在。有人管理房子,有人绝望,有人关灯。像韩国神话中的食铁兽Bulgasari一样,她们吞噬彼此的痛苦和绝望,随之而来的是失落感和哀悼感。母亲、女儿和女儿的女友将如何彼此关联,又将从彼此那里继承什么?21个元音,21个方框,21件纪念品,21副棺材,21个庇护所……居家的人们鼓励玩家玩捉迷藏以发现安全空间,并将该空间拆解重组为一个场所,从而踏上通往冥想和治愈的单程旅行。在Steam这一视频游戏发行平台上分享Cha艺术实践的一部分3 Households,也将成为这段旅程的一部分。
Cho HyeYoung (媒体与文化研究学者)
需要互联网连接和免费的 Steam 账户进行激活。注意:本产品需您接受 Steam 订阅协议 ("SSA") 方可提供。您必须通过注册 Steam 账户并接受 SSA 在互联网上激活此产品。请在购买前查看 https://store.steampowered.com/subscriber_agreement/ 以了解 SSA。如果您不同意 SSA 的条款,请根据零售商的退货政策将未开封的游戏退回给零售商。
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