末日已至…… 在电影和电子游戏对可能将人类变成“僵尸”的病毒进行数十年猜测之后,它真的发生了。 这一切始于社交媒体上的一些奇怪病毒视频,视频中疯狂的人在公共场所咬伤他人。随后,新闻开始报道医院崩溃以及导致失控暴力的大规模恐慌。几周后,第一次戒严令颁布,惊恐的市民将自己锁在家中,而当局则试图控制这一前所未有的社会事件。 三个不同的阵营! 一方面,强大的国家军队正绝望地试图恢复如今似乎永远失去的秩序。 另一方面是感染者,即所有被这种神秘生物体感染的生命形式,其行为 inexplicably 似乎能做出智能选择。 最后是幸存者:被迫日复一日生存的男人和女人,孤立在他们曾经称为家的都市之中。…
末日已至……
在电影和电子游戏对可能将人类变成“僵尸”的病毒进行数十年猜测之后,它真的发生了。
这一切始于社交媒体上的一些奇怪病毒视频,视频中疯狂的人在公共场所咬伤他人。随后,新闻开始报道医院崩溃以及导致失控暴力的大规模恐慌。几周后,第一次戒严令颁布,惊恐的市民将自己锁在家中,而当局则试图控制这一前所未有的社会事件。
三个不同的阵营!
- 一方面,强大的国家军队正绝望地试图恢复如今似乎永远失去的秩序。
- 另一方面是感染者,即所有被这种神秘生物体感染的生命形式,其行为 inexplicably 似乎能做出智能选择。
- 最后是幸存者:被迫日复一日生存的男人和女人,孤立在他们曾经称为家的都市之中。
这3个阵营各自拥有独特的单位、建筑、防御工事、战术和战略支援!
利用军队在开阔地带毁灭性的火力,以感染者的身份突袭最后的人类堡垒……或者以幸存者的身份尝试至少再活一天。
三种不同的电子游戏类型!
- 回合制系统:
在《亡灵时代》(Age of Undead)中,战役采用回合制,让你有充足的时间做出关键的战略决策。
在每个回合中,你可以招募新军队、移动部队、发起战斗、建造建筑、呼叫战略支援并接受支线任务。
- 即时战略:
无论是快速战斗还是战役战斗,都将以完整的即时战略(RTS)风格进行,让你既能感受到战术责任,又能体会到战场上敌人的压迫感。
游戏支持减缓时间流逝和暂停功能,以便更冷静、更全面地掌握战局。
- 第一人称射击:
虽然《亡灵时代》主要是一款战略游戏,但开发者希望拓宽游戏体验。
厌倦了管理数百个单位并独自决定一切?没问题!舒适地坐好,通过一些或常规或非常规的飞行器从空中支援你的盟友,无情打击敌人,为友军开辟道路!
创新特色!
- 终于,你可以扮演“坏人”——作为感染者——或者作为亲身经历过末日的幸存者。
- 3个具有鲜明特色和独特游玩风格的阵营:军队擅长中远程作战,感染者在近战中势不可挡,而幸存者则试图用非传统武器主宰战场。
- 昼夜循环(可选):感染者在夜间会变得更具致命性,而人类则需要人工照明系统在黑暗中视物。
- 如果你不想以传统方式游玩即时战略游戏,你可以扮演提供近距离空中支援、管理战术支援或驾驶强力“军用”飞机的盟友角色。
- 当战役中触发战斗时,战斗将在防守方军队所在的六角格同一生物群系中进行。
- 军队可以拥有专精,显著改变玩家和AI的游玩风格。
- 你可以在战斗开始前决定盟友的行为,使其行动与你的战斗策略保持一致。
- 某些僵尸和寄生虫可以让受害者复活,所以要小心那些在战斗中阵亡的人!
- 动态天气系统(可选):每个生物群系中都会发生随机的大气事件,这将对战斗产生重大影响。
- 战役中的建筑和战略行动会改变玩家进入战斗时的体验。
- 如果你在战役地图上包围了敌人,你在战斗中也会包围他!即时战略中的冲突将完全反映战斗六角格周围的战役条件!
- 多样化且易于管理的航空力量。使用强大的空中支援削弱敌军阵容,但要注意成本!
附加信息:
- 战斗最多可涉及6支军队(1名玩家 + 5个机器人)。
- 整个战场上的单位数量可自定义,但取决于你电脑的性能;实际上,数量可以从几百到几千不等。
- 许多游戏参数可自定义,以获得挫折感更少、更合适的游戏体验。
- 不同类型的战斗和不同类型的战役。
开发者打算增加游戏模式的质量和数量,因此玩家的反馈至关重要。
- 考虑到所有地图、战斗类型、阵营、AI行为、其专精以及在战场上的初始位置,《亡灵时代》往往比其他类似游戏具有更高的重玩价值。
- 你可以通过手动进行极少的战斗来完成战役;只要知道如何利用数量优势面对敌人就足以获胜!
联系开发者:
如果你有任何适合《亡灵时代》的新想法,请联系我们!
我们始终欢迎错误报告、游戏平衡性建议和新想法——只有这样,游戏体验才能达到最佳状态。
祝你在《亡灵时代》中玩得开心,并在下方留下你的评论!