指挥一支中世纪军队,精通单位站位,逐回合击败敌人。 选择一位指挥官进行游玩,每位指挥官都拥有独特的单位和能力,随后在网格状战场上展开战斗。利用地形优势,在地面设置陷阱,并组建克制敌人的合适部队。通过围攻并占领所有敌方城堡来赢得战斗。 游戏模式 遭遇战: 与电脑对战。 Campaign: 包含关卡的线性故事模式。 Online 多人游戏: 在线与其他玩家对战。 Local 多人游戏: 在同一台电脑上与另一名玩家轮流进行本地对战。(支持 Steam Remote Play Together。) 遭遇战、在线多人游戏和本地多人游戏均可使用内置地图、自制地图或创意工坊中的地图。 特色功能 战术性网格战斗,强调站位、视线和地形。…
指挥一支中世纪军队,精通单位站位,逐回合击败敌人。 选择一位指挥官进行游玩,每位指挥官都拥有独特的单位和能力,随后在网格状战场上展开战斗。利用地形优势,在地面设置陷阱,并组建克制敌人的合适部队。通过围攻并占领所有敌方城堡来赢得战斗。
游戏模式
遭遇战、在线多人游戏和本地多人游戏均可使用内置地图、自制地图或创意工坊中的地图。
特色功能
战术性网格战斗,强调站位、视线和地形。
Commanders 以及派系: 每个派系都有独特的单位。每位指挥官提供被动加成和强大的主动技能。各派系提供多位领袖供选择;挑选最适合你游玩风格的领袖,主宰战场!
Terrain: 利用环境为自己创造优势。每格地形都会施加效果,并为驻守其上的单位提供防御加成。躲入森林以获得隐蔽,或在开阔地带建立视野优势。清晰视野以拒绝并控制咽喉要道。
Unit 反制策略: 利用“石头剪刀布”式的克制机制构建正确的兵种来对抗敌人:剑兵、枪兵和骑兵。此外还有远程单位;务必保护他们,因为他们很容易被击败。最后是攻城单位,它们是大型移动结构,有助于摧毁城堡。你仍然需要步兵来占领城堡;攻城单位只是加快这一过程。每种兵种都有轻型和重型版本。
Weather: 每回合天气可能从晴朗转为降雨甚至降雪。这会影响移动消耗、视野以及每个地块的防御值。你将提前一回合知晓天气是否会变化以及会变成什么样。准备好适应吧!
Sieging 以及占领建筑: 要占领一个村庄,需派遣步兵单位进入并执行 占领 行动。另一方面,城堡更难占领。首先,通过围攻将城堡的生命值(HP)降至 0;然后步兵单位才能进入并占领它。如果属于城堡拥有者的单位站在城堡地块上,城堡每回合会恢复 1 点生命值,直到其生命值满为止。攻城单位对城堡造成的伤害最大。
Campaign
A 突发的北方入侵使该地区陷入混乱,引发了一系列冲突。一个由背叛自己国王的指挥官建立的新反叛国家正试图扩张边界。与此同时,在南方,一位等待此机会数十年的年迈国王抓住时机发动了自己的战役。该地区已进入战争时代。随着故事展开,通过线性关卡指挥联军。你能恢复该地区的和平与稳定吗?
关卡编辑器
使用关卡编辑器构建你自己的地图。创建独特且富有战略性的地形,放置建筑、道路,甚至预部署单位。然后将其发布到 Steam 创意工坊,或者仅自己保留。你可以在单人模式中对抗电脑游玩这些地图,也可以进行本地和在线多人游戏。
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